
인간을 본능에만 이끌리는 존재로 변모시킨 병원체는 우연이 아니었다.
인간의 의지로 촉발된 세계의 붕괴는 되돌릴 수 없는 결과를 낳았다. 많은 이들이 살아남았지만, 과연 모두가 인간이라 불릴 자격을 지니고 있을까? 이 이야기는 다가오는 혼돈 속에서 자신의 자리를 찾고 인간성을 지키기 위해 수많은 시련을 극복해야 하는 한 남자의 여정을 그린다.
Pathogenesis: Overcome는 세계적 팬데믹 시기의 러시아를 배경으로 한 스토리 중심 액션 RPG다. 이 게임은 하드코어한 게임플레이, 전술적인 전투, 개방형 환경 탐험, 그리고 생존 요소를 결합한다. 이 세계는 항상 신중함을 요구한다 — 무기와 장비는 한정되어 있으며, 감염자는 결코 가장 큰 위협이 아니다. 진정한 위협은 무장한 생존자들이 모여 형성한 폭력적인 집단과 파벌이다.
전투는 빠른 조작이 아니라 계획과 상황 판단에 달려 있다. 탄약은 희소하고 무게가 있으며, 무기는 마모된다. 성급한 교전은 순식간에 패배로 이어질 수 있다. 모든 충돌이 싸울 가치가 있는 것은 아니다.
엄폐물, 지형, 올바른 위치 선정은 생존에 결정적이다. 단 한 발의 총알로도 치명상을 입을 수 있으며, 무모하게 적의 사선으로 뛰어드는 선택은 마지막 결정이 될 수 있다.
직접 조작 방식과 조준 모드는 빠르게 변화하는 전투 상황 속에서 높은 기동성과 정밀한 제어를 제공한다.
현실적인 탄도 시스템, 철갑탄을 이용한 엄폐물 관통, 정밀 조준 메커니즘을 통해 수적으로 우세한 적을 상대로도 주도권을 잡을 수 있다.
게임에는 실제 모델을 기반으로 한 방대한 화기들이 등장하며, 인체공학과 명중률을 세밀하게 조정할 수 있는 커스터마이징이 가능하다. 하지만 과도한 개조에는 대가가 따른다 — 무기의 무게와 크기는 캐릭터의 기동성과 조작성에 직접적인 영향을 미친다.
지역은 자유롭게 탐험할 수 있는 개방형 공간으로 구성되어 있으며, 수많은 건물, 숨겨진 보급품, 그리고 다양한 우회 경로가 존재한다. 플레이어는 장비, 자원, 정보를 수집하며 세계와 이야기를 점진적으로 파헤쳐 나가게 된다.
생존 요소는 핵심 게임플레이를 보완한다. 부상, 출혈, 피로, 그리고 캐릭터의 상태는 지속적인 관리가 필요하다. 의료품, 음식, 휴식은 회복에 도움을 주지만, 신중함과 전술적 사고를 대신할 수는 없다.
감염자는 전통적인 좀비가 아니라, 병원체의 영향으로 정신이 변화한 인간이다. 이들은 빠르고 공격적이며 생명력이 높고, 다수일 경우 위협적이지만 행동 패턴은 비교적 예측 가능하다.
진정한 위협은 무장한 생존자들이다. 그들은 엄폐물, 기동, 협동, 그리고 다양한 무기를 활용해 복잡한 전술적 상황을 만들어내며, 플레이어로 하여금 신중한 판단을 강요한다. 각 파벌은 외형뿐만 아니라 무장, 장비, 전술적 행동 방식에서도 뚜렷한 차이를 보인다.
게임은 현재 활발히 개발 중이다. 게임플레이, 조작, AI, 무기, 탐험, 성장 시스템의 핵심 요소는 이미 구현되었다. 향후 업데이트를 통해 스토리 콘텐츠, 지역, 적 유형, RPG 메커니즘, 세계 상호작용이 확장될 예정이며, 무기와 장비, 전반적인 게임 시스템도 지속적으로 발전시킬 계획이다.