
참고: 2020년 12월 31일부터, 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르 비디오 게임의 몇몇 기능들의 사용이 중지됩니다.
사용이 중지되는 기능들:
• 네메시스 강화 기능의 사용이 중지됩니다. 그 결과, 더는 플레이어가 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르의 네메시스들을 미들 어스: 섀도우 오브 워로 이동할 수 없게 됩니다.
• 복수자 임무와 순위표의 사용이 중지됩니다.
• WBPlay의 사용이 중지되지만, 고급 룬 "오크 사냥꾼"과 "그레이브워커"가 자동으로 모든 플레이어에게 지급될 것입니다.
올해의 게임, 최고의 액션 게임, 그리고 가장 혁신적인 게임을 포함한 50개 이상의 "2014년 최고" 타이틀이 붙은 상을 받은 게임.
맵은 넓은듯하나 플레이 해보면 생각보다 넓지 않고 액션도 좋고 단지 조금 지루한감은 있지만 재미는 있음. 그런데 dlc는 역대 손꼽히는 폐급임.... 이건 머 재미도 없고 재탕에 재탕...;; 세이브도 안되고... 하다가 그만둔 dlc는 처음이네...
1장 오크 아레나. 참나무 투기장 출시된지 오래된 관중석 없는 아레나 게임. 오픈월드라 하기에는 우둔과 누른의 규모가 그리 크게 느껴지지는 않았지만, (600×900m 정도) 그래도 이 정도면 왠만한 스타디움 보다도 크고, 일반적인 오픈월드 보단 작아서, 초반 부터 맵 하나 다 밝힐 수 있고, 그 안에서 스토리가 진행된다. 시스템은 아레나를 연상 시켰는데, 오크입장에서 적을 만나면 대화부터 시작하는 정중함이 오크 치고는 좀 어색한 느낌이 들었다. 도전자들이 죽을때 마다 새로운 도전자들이 자리를 채우고, 간혹가다 처치했던 도전자가 다시 등장하기도 할 정도로 오크의…
스토리는 그냥 무난하다. 딱히 나쁘지는 않지만, 게임을 끝낸 뒤에도 기억에 남을 만큼 특별한 내용은 없었다. 대신 아캄식 프리플로우 전투로 수많은 오크의 모가지를 따는 재미는 확실하다. 특히 네메시스 시스템을 통해 오크 하나하나에 이름과 성격, 플레이어와의 악연까지 부여하면서 단순한 잡몹의 모가지를 따는 행위에 약간의 서사까지 만들어준다. 결국 오로지 오크의 모가지를 더 맛있게 따는 재미에 모든 것을 몰빵한 듯한 게임. 전투와 네메시스 시스템은 꽤 흥미로웠지만, 메인 스토리는 끝까지 무난한 수준이었다. **7.5/10**
짧고 굵은 판타지 뽕맛
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- 운영 체제 *: 64-bit: Vista SP2, Win 7 SP1, Win 8.1
- 프로세서: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
- 메모리: 3 GB RAM
- 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850
- DirectX: 버전 11
- 네트워크: 초고속 인터넷 연결
- 저장 공간: 44 GB 사용 가능 공간
- 운영 체제 *: 64-bit: Win 7 SP1, Win 8.1
- 프로세서: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
- 메모리: 8 GB RAM
- 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7950
- DirectX: 버전 11
- 네트워크: 초고속 인터넷 연결
- 저장 공간: 57 GB 사용 가능 공간