안녕하세요, 1인 개발 스튜디오 'WEST SUN'입니다.
평소 공포물에 대해 흥미가 많았고, 대한민국에서 친숙한 유령인
'처녀 귀신을 게임 주인공으로 하면 어떨까?' 하는 생각과
과거 90년대 2D 플랫포머 장르의 느낌을 섞어, 본 게임을 개발하게 되었습니다.
시놉시스
어느 어두운 날... 강한 번개가 어떤 비루한 무덤을 강타합니다.
원인 모를 영향으로 무덤에선 한 젊은 여자의 모습을 한 귀신이 모습을 드러내지만, 귀신은 아무 기억도 가지지 못한 채 괴로워합니다. 근처의 집에 있던 누군가 귀신을 발견했고, 귀신도 이를 눈치채고 그 집으로 들어가면서 게임은 시작됩니다.
주인공은 왜 귀신이 되었는지, 배후가 누굴지, 미스터리를 밝히기 위한 여정을 따라가세요!
게임모드
- 일반 모드: 적당한 난이도로 즐길 수 있습니다.
- 오리지널 모드: 일반 모드가 있기 전의 기본 모드로써, 게임 초반의 미끄러운 조작감과 좁은 시야, 육성 요소의 차이 등으로 인해 보다 어려운 난이도입니다.
- ???: 게임모드에 관계 없이 게임을 1회 클리어하면 해금되며, 1UP를 영혼을 모아 획득해야하는 독특한 규칙으로 플레이할 수 있는 난이도입니다.
은신 시스템
처녀귀신인 '루나'는 '은신'으로 모습을 살짝 감출 수 있으며(완전히는 아닙니다), 기를 빼앗아 상대방을 잠깐동안 기절시키거나 몸을 통과할 수 있습니다. 다만, 대부분의 사람들은 이상한 물을 마신 상태로, 귀신인 '루나'의 존재를 볼 수는 있습니다.
동물을 상대로는 은신이 소용 없습니다.
특정 장애물들은 은신 상태로 통과가 가능합니다.
인간 적은 은신 상태로 부딪히세요. 성공하면 잠깐 기절 상태가 되어 유효타를 날릴 수 있습니다.
보스들은 기가 강해 은신 상태로 부딪히는 것으로는 기절 상태로 만들 수 없습니다만, 몸을 그대로 통과할 수 있습니다. 또는 공격을 계속하다 보면 기절 상태가 될 수 있으니, 그 때를 노리세요.
시야 시스템

루나는 귀신이 된지 얼마 되지 않았기 때문에, 조명이 없다면 인간은 가까이서만 볼 수 있습니다. 하지만, 능력치를 올리면 인간을 볼 수 있는 범위가 넓어집니다. 동물은 시야 범위와 상관없이 볼 수 있습니다.
능력치
영혼을 모아 능력치를 올리세요.
일반 모드
- 공격력 - 공격력이 상승됩니다.
- 시야 - 인간 적들을 볼 수 있는 범위가 늘어납니다. (인간 보스 포함)
- 날기 지속시간 - 날기 시간이 늘어납니다.
- 날기 회복 - 날기 능력 회복 시간이 줄어듭니다.
- 불 저항 - 불에 의한 데미지를 50% 줄여줍니다.
- 높은 점프 - 점프력이 상승합니다.
오리지널 모드
- 공격 - 공격력이 조금씩 상승되며, 에너지가 끝까지 날아갑니다.
- 시야 - 인간 적들을 볼 수 있는 범위가 늘어납니다. (인간 보스 포함)
- 마찰력 - 미끄러운 귀신의 움직임 제어가 쉬워집니다.
- 은신 시간 - 은신의 시간이 늘어납니다.
- 은신 회복 시간 - 은신 능력 회복 시간이 줄어듭니다.
- 날기 / 날기 지속시간 - 날기가 가능해지며, 날기 시간이 늘어납니다.
- 날기 회복 - 날기 능력 회복 시간이 줄어듭니다.
스테이지 진행

스테이지 초반, 힌트 표지판에서 노란 열쇠 이미지를 확인합니다.

스테이지에서 열쇠를 찾습니다. 열쇠는 입수하면 버릴 수 없습니다. 노란 열쇠는 가짜들이 있을 수 있으니 자세히 확인하세요. 확인한 열쇠와 찾은 열쇠가 일치하면 획득하세요.

빨간 열쇠는 가짜가 존재하지 않습니다. 발견하면 무조건 바로 획득하세요.

알맞는 노란 열쇠를 사용하여 다음 단계로 입장합니다. 가짜 열쇠가 사용되면 패널티를 받습니다.