
당신의 선택은 수치만 바꾸지 않는다. 신념과 질서, 그리고 문명의 최종적인 운명을 단계적으로 다시 써 내려간다.
모든 논리는 서로 대립하는 세 가지의 전혀 다른 진영 전략으로 진화한다.
각 전략은 저마다의 방식으로 세계를 구하고 동시에 다른 방식으로 세계를 파괴한다.
같은 질문이라도 진영에 따라 완전히 다른 답이 나온다.
이 세계에는 중립적인 선택이 없다. 서로 다른 문명이 해석한 답만이 존재한다.
다른 하나의 평행우주에서, 외계 문명은 푸른 행성에 대한 수차례의 무력 침공이 실패로 끝난 뒤, 마침내 훨씬 더 효율적인 침공 방식을 터득했다. 그것은 성간 이동에 필요한 막대한 에너지를 절약하는 방법이었다.
그들은 전통적인 함대 원정을 포기하고, 대신 성간 의식 투사를 채택했다. 물리적인 군대를 파견할 필요도 없이, 사상과 이데올로기의 ‘씨앗’을 목표 행성에 투척하기만 하면 그 사회 구조는 스스로 붕괴되고, 신념 체계는 내부에서 부식되며, 문명은 내적 소모와 파멸로 향하게 된다.
단 한 명의 병사를 수송하기 위해 수십 개의 항성급 에너지를 소모하는 것과 비교하면, 사상의 침투는 분명 더 에너지 효율적이며, 더 인간적이고, 더 “친환경적”이다.
🟩 ZYRA-NUL: 자유, 자연, 본능을 철학적 축으로 삼아 세계를 ‘부드러운 멸종’으로 이끈다. 저항도, 강제도 없이, 마치 조수처럼 천천히 모든 정신의 영역을 덮어간다.
🟥 DRAZTHAR: 질서, 충성, 계급적 차이를 핵심 신조로 삼아 세계를 강권 아래의 파멸로 몰아넣는다. 통제와 희생을 통해 겉보기의 안정을 구축하지만, 결국 순환적 붕괴의 심연으로 빠져든다.
🟦 Awakeners: 토착 문명의 각성 세력으로서, 교육·소통·융합을 경로로 삼아 세계를 더 높은 단계의 문명적 도약으로 이끌고자 한다. 그들은 침식에 맞서 싸우며, 동시에 망각에 저항한다.
모든 논리는 서로 대립하는 세 가지 진영 전략으로 진화한다.
각 전략은 저마다의 방식으로 세계를 구하고 동시에 파괴한다.
🟥 혈통 봉쇄(DRAZTHAR)
배타적인 질서를 통해 안정을 유지한다.
🟦 혼인 다양성(Awakeners)
융합과 교육을 통해 사회 구조를 재편한다.
🟩 비출산 사상(ZYRA-NUL)
인구 감소를 통해 시스템의 압력을 완화한다.
📰 1000개 이상의 뉴스 파편
사상이 제도에 스며들고 합의를 만들어내며 혼란을 유발하는 과정을 보여준다.
🧩 36개의 운명 파편
사상 침투 아래에서 개인들이 저항, 타락, 배신 또는 희생을 선택하는 과정을 그린다.
🧩 36개의 문명 파편
이러한 운명 뒤에 숨겨진 철학적 구조, 제도적 논리, 이데올로기 원리를 드러낸다.
이 인디 게임은 철학적 사유, 제도적 시뮬레이션, 그리고 간결한 상호작용을 결합하여 문명의 진화와 선택의 결과를 탐구하는 실험적인 세계를 구축합니다.