이머시브 심에 대한 적대적인 해석
완전 무작위
물리 기반 퍼즐 플랫포머
로컬 & 온라인 멀티플레이
레벨 편집기 & Steam 창작마당
본 게임은 현재 주류를 이루는 이머시브 심 장르에 대한 대답입니다. 이머시브 심에서는 모든 능력이 특정한 문제를 해결하는 데 완벽하게 맞춰져 있죠. 이 "열쇠와 자물쇠" 철학에 맞서기 위해서, Mosa Lina는 무작위성을 적극적으로 도입했습니다.
그렇다고 해서 이 게임에 절차적 생성 기능이 있는 것은 아닙니다. 도구와 레벨은 모두 손수 제작했습니다. 단지 무작위로 선택되고, 때로는 살짝 조정될 뿐입니다!
모든 레벨이 모든 도구의 조합으로 클리어 가능한지 확인하는 건 저로서도 말 그대로 불가능합니다. 그래서 더욱 만족스럽죠. 반드시 따라가야 하는, 미리 정해진 해결책이 없거든요. 창의성을 발휘해야만 하는 것입니다.
이 게임은 무작위로 만들어진 문제를 끝없이 내놓습니다. 그 문제를 푸는 건 전적으로 당신에게 달렸습니다. 저도 본 적 없는 문제거든요.
보호장치는 없습니다. 똑같은 아이템을 10번 연속으로 받을 수도 있습니다. 어떤 아이템은 게임 다 깰 때까지 못 볼 수도 있습니다. 모든 플레이 과정은 전체 레벨의 지극히 일부만을 담을 뿐입니다. 레벨 역시 무작위로 선택됩니다. 다음에 무슨 일이 벌어질지는 아무도 모릅니다.
예측 가능성을 아예 버리면, 게임을 '깨야 한다는' 강박관념에서 벗어나 실험을 즐길 수 있게 됩니다. 재미있는 상황은 강요하지 않을 때 더 자주 벌어집니다.
플레이어, 타일, 아이템, 장애물은 모두 동일한 물리 엔진으로 처리됩니다. 모든 것은 다른 모든 물체와 상호작용하여 플레이어의 창조와 표현을 가능케 합니다. 물론 하는 일이라고는 열매를 수집해서 포털을 여는 게 전부지만, '어떻게' 할지는 전적으로 당신의 몫입니다.
현재까지의 모든 플레이테스트를 통해 봤을 때 가장 정직한 설계조차도 플레이어의 끝없는 창의성 앞에서는 무력했습니다. 저조차도 수 개월 간의 플레이테스트를 했음에도 새로운 방식을 이따금 발견할 정도입니다.
친구를 데려오세요! 바로 옆자리에 있는 친구든, 멀리 있는 친구든, 이제 Mosa Lina를 함께 즐길 수 있습니다! 정신 나간 플레이와 재미있는 실패, 무궁무진한 창조성의 여지가 펼쳐집니다!
내장된 레벨 편집기를 사용해 자신만의 레벨 팩을 만들거나, 커뮤니티에서 제작된 수많은 레벨 팩을 살펴보세요! 기본 게임의 완벽한 숙달자나, 더 많은 도전을 찾는 사람을 위한 곳입니다. 행운을 빌어요!
저희 게임을 살펴봐 주셔서 감사합니다! 좋은 하루 보내세요 :)