무언가를 정의하거나 구분하는 작업을 우리는 일상적으로 어렵지 않게 해냅니다. 특히 형태와 색상은 물체의 생김새만으로 그것을 인식하고 구별하기 위해 사용하는 기준입니다. 그러나 두 특징이 얼마든지 변할 수 있는 요소라면, 즉 특별히 정의되지 않았다면 상당히 혼란스러울 것입니다.
게임의 특징 - 무작위로 다가오는 서로 다른 4가지 도형들을 코어에서 가까운 순서대로 파괴하는 게임입니다. 불안정한 도형들이 코어에 닿기 전에 먼저 파괴하면서 가능한 한 오래 버텨야 합니다. - 단순하지만 심미적이고 감성이 담긴 디자인이 적용되었습니다. - 개발자가 나름대로 열심히 작곡하여 만든 음악이 삽입되어서 혼란을 더욱 가중시킵니다.