
망했다! 할아버지가 외계인에게 납치되었는데, 어떻게 해? 끝났어! 외계인이 할아버지에게 비인간적인 실험을 한다니, 어떻게 해결하지? "장바구니에 추가"를 클릭하여 구매를 완료하고 해결책을 얻으세요!
(버그를 발견하면 getupinthenight@126.com으로 이메일을 보내주세요. 작성자가 즉시 수정할 것입니다. 물론 게임에는 기본적으로 버그가 거의 없으며, EA 기간 동안 수없이 테스트를 거쳐 순조롭게 클리어할 수 있습니다.)

게임 트레일러를 시청해 주세요!
혹시 이렇게 생각하시나요… 이 게임의 미술이 너무 간단하다!
이 게임은 한 사람이 제작한 인디 게임입니다. 게임에는 외주 작업이 전혀 없으며, 모든 작업을 제가 혼자 완성했습니다. 어떤 측면에서 보면, 이것은 진정한 "인디 게임"입니다.
가지 마시고, 제가 무릎 꿇고 변명하는 말 좀 들어보세요: "게임 미술은 비록 간단하지만, 간결하면서도 단순하지 않습니다. 겨우 몇 터치만으로 캐릭터의 신韻을 파악해 생생하게 화면에 구현됩니다… 네, 만약 정말 게임의 미술 스타일이 마음에 들지 않는다면, 보장합니다. 게임은 이 점 외에는 다른 단점이 없습니다! 게임 음악은 정말 좋고, 게임 메커니즘은 정말 신선하며, 게임 장르는 정말 다양합니다. 구매해 주시고, 플레이해 주시고, 시도해 보세요~"
정말 거짓말이 아닙니다, 이 게임에는 정말 방대한 창의력이 담겨 있습니다. 게임은 처음에는 액션 퍼즐 게임이지만, 플레이하다 보면, 습관처럼, 완전히 스토리 흐름에 맞춰, 스탯 할당 RPG 게임으로 변합니다. 신기하지요. 정말 거짓말이 아닙니다.
네, 이 게임의 가장 큰 장점은 바로 스토리입니다! 표면적으로는 블랙 유머 정통 SF 이야기이지만, 그 핵심은 현실을 풍자하는 '즐기는 사람'의 이야기입니다.
이야기의 주인공은 당연히 그 불운한 노인이지만, 점차, 습관처럼, 제가 이전 칸에서 언급한 대로, 완전히 스토리 흐름에 맞춰, 갑자기, 외계인도 조작 가능한 주인공이 되고… 시간이 더 지나면, 우주 괴물도 조작 가능한 게임 주인공이 됩니다.
이 게임은 멀티버스 개념을 도입하여, 게임 안에서는 모든 것이 가능하지만, 모든 것은 정해진 결말을 향해 나아갑니다!
(환영합니다. 저는 설명에서만 수수께끼를 던집니다!)
많은 말이 필요 없습니다. 키보드로 플레이할 경우 완전히 한 손으로 조작 가능하며, 왼손이나 오른손 모두 가능합니다.
『기야』는 이미 세 가지 완전히 다른 게임 엔딩을 가지고 있지만, 과연 모든 것이 끝난 걸까요? 물론 아닙니다. 가까운 시일 내에 END4를 업데이트할 예정입니다. 기대해 주세요.
마지막으로, 체험판 플레이를 환영하며, 구매도 환영합니다 (orz)!
