《명상 공간》에서는 전투, 장비, 레벨업 시스템이 없으며, 대신 조용한 감정과 생명의 의미에 대한 성찰을 제공합니다. 개발자는 마치 설치 미술 전시를 관람하는 듯한 경험을 제공하고자 합니다. 명상 공간에서는 허무, 고독, 시간, 생명, 죽음, 혼란, 망설임 등을 느낄 수 있습니다. 평온하고 편안한 마음으로 자신의 내면과 대화하며 인생의 의미를 고찰하고 진정한 해방과 구원을 체험하세요. 이 게임은 소란스러운 마음에 작은 위로를, 지친 영혼에 부드러운 위안을 제공하는 것이 주된 목적입니다.
생명과 죽음의 선택
게임에서는 작은 풀을 심거나 묘비를 듣는 선택을 할 수 있으며, 각각 다른 태도를 대표합니다. 어떤 선택이든 중요한 변화에 이르면 세계도 그에 따라 변화합니다.
희로애락 시스템
일정 조건이 충족되면 게임에서 희로애락 분기점이 생깁니다. 매번 플레이할 때마다 다른 감정이 일어나고, 플레이어는 그 순간의 감정에 따라 구원의 공간 분위기에 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 여러분에게 작은 영감을 줄 수 있습니다.
텔레비전
텔레비전은 게임 플레이 중 계속 마주치는 객체로, 낮과 밤에 신호 없는 TV를 대면하며 큰 심리적 변화를 경험합니다. 이는 지루함과 동시에 해방감을 줍니다. 사람들은 종종 무언가를 멍하니 바라보며, 텔레비전을 바라보면서도 작은 깨달음을 얻기를 바랍니다.
무한한 윤회? 해방?
인도 종교에서 Moksha는 '해방'을 의미합니다. 《명상 공간》에서 플레이어는 영구히 '갇혀' 있습니다. 그렇다면 '해방'은 무엇일까요? 이 질문에 대한 답은 게임 안에서만 찾을 수 있습니다…