
이 게임은 플레이어가 1인칭 시점으로 여자친구/친구를 일본식 옛 마을을 탐험하는 공포 이야기를 묘사합니다. 게임 과정에서 플레이어는 해골, 유령, 좀비 그리고 상식을 벗어난 많은 사건을 만납니다. 플레이어는 WSAD 키를 사용하여 전후좌우로 이동하고, B 키를 누르면 배낭을 열고, M 키를 누르면 지도를 열고, E 키를 누르면 손에 들고 있는 물건을 수납합니다. 플레이어는 검, 권총, 우산, 마법, 설치 가능한 장애물 등 다양한 물건을 소유할 수 있으며, 장면의 괴물과 상호작용할 수 있습니다.
한 저녁, 비가 내리고 있는 가운데, 당신과 당신의 여자친구는 황량한 일본식 마을에서 길을 잃었습니다. 거리는 아무도 없었고, 오래된 기와와 돌판 위로 떨어지는 빗소리만이 들렸습니다. 이 마을에는 옛날부터 전해 내려오는 비밀이 숨겨져 있다고 전해지며, 당신은 이 비밀을 풀어야만 집으로 돌아갈 길을 찾을 수 있습니다.
어둠이 깊어지면서, 당신들은 비를 피할 장소를 찾기로 결정했습니다. 우연히, 당신들은 마치 버려진 것처럼 보이는 일본식 옛 찻집을 발견했습니다. 문을 열자 썩은 냄새가 코를 찔렀지만, 찻집 내부는 의외로 깨끗하고 정갈했습니다. 당신들은 여기서 잠시 머물며 생각을 정리하기로 했습니다.
茶园의 구석에서, 당신들은 누렇게 변한 일기를 발견했습니다. 그 안에는 마을의 역사와 몇 가지 수수께끼 같은 사건들이 기록되어 있었습니다. 일기에는 마을의 비밀과 관련된 옛 의식에 대한 언급이 있었습니다. 당신은 집으로 돌아갈 수 있는 열쇠를 찾기 위해 이 의식을 완수해야 할지도 모른다는 것을 깨달았습니다. 찻집에서, 당신들은 일기의 모든 단어를 주의 깊게 읽으며 의식의 의미와 단계를 이해하려고 노력했습니다. 일기의 마지막 페이지에는 중요한 단서가 있었습니다. 마을 중심에 숨겨진 옛 신사가 모든 수수께끼를 풀 열쇠를 가지고 있다는 것이었습니다.
당신들은 더 이상 지체하지 않고 일기를 들고 찻집을 떠났습니다. 비는 약간 약해진 것 같았지만, 밤바람은 여전히 차가웠습니다. 마을 중심의 신사는 특히 음산하게 보였고, 주변의 나무들이 바람에 흔들리며 소리를 내고 있었습니다. 신사의 입구는 덩굴과 풀로 덮여 있어 마치 외부인의 접근을 거부하는 것처럼 보였습니다.
당신들은 신사의 입구를 막아서는 장애물을 조심스럽게 치우고 신사의 뜰 안으로 들어섰습니다. 신사의 주전각 앞에는 돌로 만든 제단이 있었고, 그 위에는 몇 가지 기이한 상징과 도형들이 놓여 있었습니다. 일기의 지시에 따라, 당신들은 제물을 놓기 시작했고 특정한 순서로 촛불을 밝혔습니다.
의식이 절반 정도 진행되자 주변 환경이 갑자기 변하기 시작했습니다. 바람 소리가 약해지고 비도 멈췄으며, 주위가 이상하게 조용해졌습니다. 당신들은 공기 중에 흐르는 설명할 수 없는 힘을 느겼습니다. 마치 무언가가 깨어나는 것처럼 느껴졌습니다.
돌연 제단 위의 촛불이 깜빡거리기 시작했고, 낮고 오래된 목소리가 공기 중에 울려 퍼졌습니다. 마치 마을의 과거를 이야기하는 것처럼 들렸습니다. 목소리가 사라지자 제단의 중심에서 빛이 뿜어져 나와 숨겨진 통로를 비추었습니다.
당신들은 이 통로가 집으로 돌아갈 길을 안내할 것임을 깨달았습니다. 마음속은 알 수 없는 것과 두려움으로 가득했지만, 당신들은 오직 용감하게 나아가야만 마을의 비밀을 밝혀내고 이 안개가 자욱한 모험을 끝낼 수 있다는 것을 알았습니다.