
RPG에서 부활을 몇 번이나 사용해 보셨나요?
전투 중 파티원이 쓰러집니다.
메뉴를 열고 마법, 아이템, 또는 능력을 사용합니다.
그러면 캐릭터는 아무 일도 없었던 것처럼 돌아오고, 임무는 계속됩니다.
하지만… 만약 무슨 일이 일어났다면 어떨까요?
《치유사가 남긴 것》에서 당신은 평범한 길드 임무를 맡은 검사의 역할을 맡게 됩니다. 아이템을 회수하고, 마을로 돌아가 보고하는 것이 전부입니다.
임무는 실패합니다.
모두가 돌아오지는 않습니다.
그리고 누군가가 되살아납니다.
마을은 여전히 그 자리에 있습니다. 집들은 그대로 서 있습니다. 거리 풍경도 예전과 같습니다.
하지만 뭔가 이상합니다.
침묵이 감돕니다. 치유사의 존재는 불안감을 조성합니다. 예상치 못한 곳에서 단편적인 정보들이 드러납니다.
밤이 깊어질수록 세상은 이상하게 움직이기 시작하고, 조금씩 부활이 단순한 행위가 아니라, 당신의 선택이었음이 분명해집니다.
모든 정황은 마을에서 멀리 떨어진 외딴 곳을 가리킵니다.
그곳에는 무언가가 남겨져 있었습니다.
그리고 그것은 돌아와서는 안 될 것이었습니다.
《치유사가 남긴 것》(What the Healer Left Behind)은 믿음, 신뢰, 그리고 기적을 의심 없이 받아들였을 때 발생하는 보이지 않는 결과에 대한 1인칭 심리 공포 게임입니다. 짧은 플레이 시간에도 불구하고 분위기, 환경적 서사, 그리고 점차 고조되는 불안감에 초점을 맞추고 있으며, 공포는 죽음이 아닌, 살아남기를 고집하는 무언가로부터 비롯됩니다.
특징
1인칭 시점의 내러티브 게임
분위기와 긴장감에 집중한 심리 공포
명확한 스토리 진행을 가진 막으로 구성된 구조
2000년대 초반 게임에서 영감을 받은 레트로풍 비주얼
전투보다는 감각적인 경험에 집중한 짧고 실험적인 게임