
게임의 그래픽과 대화는 영어입니다. 여기 중요한 규칙을 번역했습니다.
설명 맨 끝에 참조 그래픽이 있습니다. 아래로 스크롤하십시오.
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게임의 목표는 45개의 배지 키를 모두 모으는 것입니다.
성공하면 온라인 순위표에 추가됩니다.
최종 점수에는 총점, 라운드 수, 게임에 소요된 시간이 포함됩니다.
라운드 수와 시간이 적을수록 순위가 높아집니다.
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조작:
왼쪽 패들: 왼쪽 Shift 또는 “A”
오른쪽 패들: 오른쪽 Shift 또는 “L”
기계 밀기: 스페이스바를 누르면 공의 방향을 바꿀 수 있습니다.
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점수:
* 1 랭크 포인트
** 2 랭크 포인트
*** 3 랭크 포인트
**** 5 랭크 포인트
***** 10 랭크 포인트
배지 키 1개: 10 랭크 포인트
배지 키 손실: 레벨을 단 1점으로 완료할 경우.
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노란색 센서: 블록 재건축. 과도한 점수 손실 시 블록 재설정을 시작합니다.
빨간색(스파이크) 센서: 타격 기반 점수 차감.
(쉬움 -2 / 보통 -7) 3번 타격 후, 슬링샷이 스파이크를 일시적으로 비활성화합니다.
녹색 센서: 속도 증가.
공이 짧은 시간 동안 속도를 높인 다음 원래 속도로 돌아갑니다.
분홍색 센서: 블록 파괴자.
여러 블록을 한 번에 폭발시키고 점수를 얻습니다.
구멍: 타격 기반 점수 차감.
(쉬움 및 보통: -1)
순간이동기: 공이 떨어지면 빨려 들어갔다가 짧은 시간 후 다른 곳으로 배출됩니다.
밝은 파란색: 플랫폼 숨김.
어두운 파란색: 플랫폼이 나타나고, 수동 제어가 30초 동안 활성화된 다음 자동 이동으로 돌아갑니다.
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레벨 디자인: 테마 디자인의 목적은 규칙은 동일하게 유지하면서 선호하는 분위기에서 플레이할 수 있도록 하는 것입니다.
이유: 자신이나 친구를 위해 사용자 정의 그래픽을 만드십시오. 제출된 작품은 웹사이트에서 다운로드 가능한 팩으로 소개될 수 있습니다.
