
Parasitism은 실시간 ‘프로토콜 전환’을 핵심으로 한 2D 소울라이크 액션 게임입니다.
전투 중 언제든 4개의 프로토콜(자세)을 전환할 수 있으며, 프로토콜마다 공격 템포, 스태미너 소비량, 방어 옵션이 완전히 달라집니다.
전투는 패링, 가드 타이밍, 리스크-리워드 판단을 중심으로 설계되었습니다.
유저는 적의 패턴을 읽고, 올바른 프로토콜을 선택하며, 공격 템포와 자원 관리를 통해 전투를 풀어나가야 합니다.
⚔ 프로토콜 전환 전투 시스템
4개의 전투 프로토콜을 실시간으로 변경
각 프로토콜은 전투 리듬, 자원 구조, 능력 효과가 다름
“자세 선택 = 전투 전략”이 되는 방식
⚔ 정교한 소울라이크 전투
가드, 회피, 패링 중심의 타이밍 전투
히트스톱·넉백 등 타격 피드백을 직접 설계하여 조작감 강화
실수는 즉시 처벌되지만, 모든 패턴은 학습 가능
⚔ 패턴 기반 적 설계
단순 스펙 경쟁이 아니라 “읽기·대응·전환” 중심의 설계
전투 루프 자체가 학습과 성장 경험을 제공