DAZE · 2025-11-28T00:00:00.000Z

이곳에는 길거리를 달리는 배달 기사가 없습니다—모든 ‘배달’은 식당 내부에서 이루어집니다. 목표는 좁은 공간에서 효율을 극대화하는 것: 주문 받기 → 픽업 → 서빙 → 계산 → 확장. 단순해 보이지만 매 순간 선택, 동선, 타이밍이 중요합니다.
핵심 플레이
직접 서빙: 테이블과 인파 사이를 재빠르게 누비며 음식을 신속히 전달.
고용과 조율: 웨이터를 생성/업그레이드하고 역할을 분담해 고효율 ‘서비스 체인’ 구축.
동선 최적화: 테이블과 통로를 해금해 주방 → 패스 → 손님까지의 거리를 단축.
피크 대응: 물결치는 손님, 다양한 메뉴, 대기 임계치가 즉흥 판단을 시험합니다.
이 게임이 매력적인 이유
라이트 경영 + 실시간 조작: 계획과 컨트롤의 손맛을 동시에.
밝고 깔끔한 스타일: 바빠도 한눈에 읽히는 가독성.
점진적 확장: 몇 개 테이블에서 다구역 식당으로, 효율이 눈덩이처럼 성장.
개발자 메시지
우리는 ‘실내 배달’의 리듬과 흐름에 집중합니다. 손맛 개선, 손님/이벤트 다양화, 확장 콘텐츠를 계속 추가하겠습니다. 의견을 들려주세요!