
『무라사키』는 폭발 퍼즐 게임입니다.
화면을 채우는 방해물들을 폭발로 일소해서 상쾌해지는 것이 가능합니다.
조작은 방향키+2버튼으로, 매우 간단합니다.
사용 가능한 캐릭터는 카이리·사츠키 두 명.
부디 그 손으로, 그들을 목적지에 데려다주세요.
카이리
이동속도는 평범하지만, 탄의 사정거리가 길고, 화면상에서 반사되어 하단까지 닿는다. 하지만 그만큼 연사가 느리다.
봄은 방어 특화형으로, 탄막이 많으면 많을수록 폭발력도 상승한다.

사츠키
이동속도는 빠르지만, 탄의 사정거리가 짧고, 탄막에 막혀 적을 쓰러뜨리지 못하는 경우도 많다.
탄속이 빠르기에 폭발 블록의 이동 거리도 길고, 능숙하게 사용하면 멀리 있는 블록과도 연쇄 폭발시킬 수 있다.
봄은 위력 중시의 순간 회피형. 지속 시간은 짧지만 강력하다.

폭발의 연쇄에 도취하는 것도 좋고, 미려한 음악에 귀를 기울이는 것도 좋고, 화면 가득한 탄막에 절망하는 것 또한 좋다.
무라사키는 처음에는 어려울지도 모릅니다만, 파고드는 것에 따라 점점 재밌어집니다.
이 게임의 중요한 점은 탄막이 아니라, 어떻게 그 탄막을 지울 것인가 하는 점입니다.
플레이어의 샷으로 탄을 지우는 것도 가능하지만, 대부분은 한 발 이상 맞혀야 지워지고 화면상에 한 번에 한 발 밖에 발사할 수 없기 때문에 상황은 점점 악화합니다.
거기서 화면 상에서 떠돌고 있는 빨갛고 파란 블록의 차례가 됩니다. 이것을 샷으로 맞히면, 충격으로 잠시 움직인 후에 폭발합니다. 그 폭풍에 적이나 탄막을 휘말리게 하는 것으로 무찌를 수 있습니다. 같은 색의 블록을 부딪치게 하는 것으로 연쇄 폭발이 일어나 광범위하게 일소할 수 있습니다. (아래 이미지 참조)

보스전에서는 적의 공격을 폭발로 무찌르면 적에게 반격탄이 발생하기 때문에, 특히 이 연쇄 폭발이 중요해집니다.
블록을 매번 맞히지 않고 그대로 놔두고, 적의 공격에 타이밍을 맞춰서 폭발시키는 테크닉은 플레이를 진행하는 동안 자연스럽게 얻게 되는 전법일 것입니다.
보스가 던지는 빨간 덩어리를 얻으면 발광 모드에 들어가고 대화가 중단되기 때문에, 첫 플레이는 꼭 이야기를 즐겨보시기를 바랍니다.
또한, 스테이지의 외벽을 누르면 흐르고 있는 점수 아이템을 얻는 것도 가능하지만, 도망갈 길도 없어지기 때문에 도망갈 길을 확보한 다음에 합시다.
폭발 아이템이 화면 하단으로 갔을 때는 카이리라면 화면 상단에서 탄을 발사해 반사시켜 맞히는 기술을 사용할 수 있습니다만, 사츠키의 경우는 사거리가 짧기 때문에 어렵습니다. 아이템이 늘어나는 것을 기다리거나 봄으로 일소합시다.
컬렉션을 개방하는 방법은, 각 항목에 조건이 기재되어 있습니다. 아직 「?」으로 되어있는 경우는 다른 항목을 해제하거나 여러 가지 시도해 봅시다.
처음에는 수수께끼가 많은 스토리지만, 컬렉션을 채울 때마다 점점 정보가 늘어나고, 플레이어 안에서 스토리가 형태를 이루게 될 것입니다.
그 외의 공략 힌트는 공식 홈페이지에 있습니다.
게임 시작 시에 「컨트롤러 레이아웃 도구 실행」으로 Config 툴을 기동할 수 있습니다.

여기서 화면 사이즈, BGM과 SE의 밸런스나 키 설정 등을 변경할 수 있습니다.
본 작품은 수년 전부터 구상해 왔던 것으로,
오랜 시행착오와 개발 기간을 거쳐 비로소 세상에 내놓을 수 있었던 것입니다.
요모기모치 님께서 정성스레 만드신 캐릭터와 MusMus의 watson 님의 오리지널 음악과 함께,
차분히 폭발을 즐겨주세요.
○ 개발팀 멤버
테츠: 시나리오, 프로그래밍
요모기모치: 그래픽
Watson: 음악
Falcarius: 영어판 번역