
모든 장애물은 음악의 구조에 의해 생성되고 제어됩니다. 킥, 스네어, 신스 등 다양한 요소가 패턴, 움직임, 강도를 형성합니다. 듣는 것이 곧 보는 것입니다.
플레이어는 단순한 블록을 조작합니다. 이동하여 장애물을 피하고, 적절한 타이밍에 대시로 통과하세요.
게임은 바우하우스 디자인에서 영감을 받은 엄격한 시각 및 게임플레이 규칙을 기반으로 합니다:
깔끔한 기하학
미니멀한 색상
구조적이고 읽기 쉬운 패턴
강도가 높아져도 항상 가독성이 유지됩니다.
각 레벨은 하나의 음악입니다. 음악은 여러 요소로 나뉘며, 각각이 다른 장애물을 생성합니다. 트랙이 진행됨에 따라 공간도 변화합니다. 잔잔한 구간은 여유를 주고, 드롭에서는 공간이 압축됩니다.
난이도는 미리 설정된 것이 아니라 음악에서 자연스럽게 발생합니다.
주요 특징
음악 기반 게임플레이
모든 장애물은 오디오와 연결됩니다.
장애물을 통과하는 대시
정확한 타이밍이 핵심입니다.
읽기 쉬운 혼돈
미니멀 디자인으로 가독성 유지.
시스템 기반 레벨
스크립트가 아닌 구조로 생성.