
턴제 roguelite로 즐기는 군사 전술. 소규모 분대, 좁은 전장, 명확한 규칙. 병사를 육성하고, 런을 살아남아라.
게임의 본질
하나의 아이디어를 중심으로 설계된 턴제 전술 roguelite: 소규모 군사 유닛의 원칙을 명확한 규칙으로 단순화하는 것. 제압, 측면 기동, 엄폐, 집중 사격 — 전투를 승리로 이끄는 바로 그 사고방식이다. 물론 메크, 드론, 몬스터도 등장한다. 하지만 이 게임은 끝까지 전술에 관한 것이다. 각 유닛은 턴마다 하나의 행동: 이동, 사격, 오버워치, 또는 스킬. 모든 수치는 작고 명확하다. 난이도는 시스템이 아닌 상황에서 비롯된다.
게임 루프
3명의 고유 병사로 시작한다. 미션 사이에 그들의 스킬을 발전시킨다 — 하지만 모든 스킬 카드는 무언가를 주고 무언가를 빼앗는다. 잘못된 스킬을 갖춘 완전 강화 병사가 신병보다 약할 수 있다. 대부분의 전투에서 아군 유닛과 함께 싸우며, 그들도 직접 조종한다. 개인 분대가 유일한 상수 — 그들이 미션 간 진행 상황을 이어간다. 누군가를 영구적으로 잃으면, 0에서 시작하는 교체 병사를 고용한다. 미션은 무작위로 생성되지만 균형이 맞춰져 있다.
무엇을 기대할 수 있는가
좁은 전장에서의 짧고 치열한 전투
기동하고, 제압하고, 적응하는 공격적인 AI
모든 선택에 대가가 따르는 스킬 시스템
처음부터 끝까지 2~10시간의 런