
저는 수십 년간 게임 업계에서 일해온 솔로 개발자입니다. 오랫동안 이 게임을 만들겠다는 생각을 품어왔습니다.
이 게임은 기독교 악마학 논문을 게임으로 변환한 것입니다.
학교에서 악마에 관한 책을 읽었을 때부터 한 가지 의문이 머릿속을 떠나지 않았습니다: 단테 알리기에리는 지옥에 대한 아이디어를 어디서 얻었을까요? 그의 신곡(14세기 초)은 지리, 형벌, 각 고리를 지키는 악마들에 이르기까지 거의 집착에 가까울 정도의 디테일로 지옥의 아홉 고리를 묘사하고 있습니다.

레메게톤(솔로몬의 소열쇠라고도 알려진)의 일부인 유명한 아르스 고에티아가 있습니다. 이 17세기 마법서는 72명의 악마의 이름, 계급, 인장, 능력을 목록화한 문서로, 종교 문서라기보다는 군사 보고서처럼 읽힐 만큼 정밀합니다. 또는 악명 높은 종교재판관 하인리히 크라머가 쓴 말레우스 말레피카룸(1487년)이 있는데, 이 책은 수 세기 동안 교회가 악마의 위계를 분류하는 방식을 형성한 매뉴얼입니다. 요한 바이어의 슈도모나르키아 다에모눔(1577년)도 있는데, 69명의 악마와 그 능력을 나열하며 아르스 고에티아보다 앞서는 흥미로운 병렬 목록을 제공합니다. 자크 콜랑 드 플랑시의 지옥 사전(1818년)은 오늘날 우리가 알고 있는 수많은 악마의 도상이 처음으로 그려진 최초의 악마 삽화 백과사전입니다.
이 모든 악마의 이름과 설명은 어디서 왔을까요? 고대 수메르, 바빌로니아, 히브리 종교와 어떤 관계가 있을까요? 어떻게 지옥과 그 모든 주민들에 대해 이토록 깊고 체계적인 묘사를 만들어낼 수 있었을까요?

답이 궁금하다면 모두 여기 있습니다. 여러분이 상대하는 모든 보스는 이 고대 문헌에 나오는 실제 악마입니다. 매 전투 전에 그들의 완전한 역사 기록이 잠금 해제됩니다: 기원, 지옥에서의 계급, 처음으로 묘사한 고대 자료, 그리고 수 세기에 걸쳐 신화가 어떻게 진화했는지. 정말로 매혹적인 내용이며, 방금 읽은 존재와 싸우려는 순간 그 감흥은 또 다릅니다. 그냥 돌아다니는 일반 몹 악마들도 많이 있습니다 — 이름을 확인하고 검색해보세요. 흥미로운 이야기들이 숨어 있습니다.
각 레벨은 단테의 아홉 고리 중 하나로, 고유의 세계관, 분위기, 이야기를 담고 있습니다. 진행할수록 더 깊이 내려가고, 주변 세계가 변화합니다.
게임플레이 자체는 간단하고 재미있습니다: 성스러운 전사를 선택하고, 지옥의 고리를 탐험하며, 금화와 아이템, 능력을 수집하고, 점점 위험해지는 무리와 보스들을 돌파해 나가세요. 쉽게 시작할 수 있는 경험이지만, 끝까지 플레이하면서 모든 것을 읽다 보면 기독교 악마학의 역사에 대해 진심으로 무언가를 배우게 될 것입니다. 그리고 마지막에는, 용기가 있다면 루시퍼를 처치하게 됩니다.
저는 의도적으로 가격을 매우 낮게 책정했습니다. 최대한 많은 사람들이 즐길 수 있기를 바라며, 이 모든 악마 이름과 지옥 지도가 실제로 어디서 왔는지 조금 더 알고 돌아가길 바랍니다.
그리고 혹시 책도 찾아보시길. 정말로 혹시!