"친구도 적도 스스로 고른다. 하지만 이웃은 신의 몫이다."
- G.K. Chesterton
『Grandma Left Me a Building』은 할머니가 남긴 낡은 건물을 복구하는 아늑한 아파트 경영 시뮬레이션이다. 세입자를 고르고, 이웃 관계를 관리하고, 건물을 업그레이드하고, 직원을 고용하고, 이어지는 혼돈에 대처하자.
벽은 허물어지고, 배관은 새고, 위층에서 이상한 소리가 끊이지 않는다. 앞으로 걷어 들이는 월세로 이 모든 것을 하나씩 고쳐 나갈 긴 여정이 기다린다. 그런데 문을 두드리는 지원자들도 그만큼 이상하다. 엘리베이터에서 갑자기 아리아를 부르는 오페라 가수를 고를까, 모든 질문에 "그런데 왜?"라고 대답하는 철학자를 고를까, 아니면 손에 닿는 건 뭐든 분해하고 대략 20% 확률로 다시 조립해내는 여덟 살짜리 아이를 고를까?
이 개성 넘치는 세입자들을 건물에 들일 때 한 가지만 기억해. 서로 잘 지내야 한다는 것. 잘못된 조합은 혼돈을 부르고, 올바른 조합은 평온을 가져온다. 건물을 고치고, 직원을 고용하고, 그날그날 벌어지는 일을 헤쳐 나가자. 할머니가 늘 너를 지켜봐 줄 거야.

- 부동산 중개인이 가져오는 임대 계약을 검토하고 조건을 정하자.
- 미래의 이웃을 고려하여 세입자를 적절한 호실에 배치하자.
- 세입자의 요청과 불만이 쌓이기 전에 처리하자.
- 고장 난 부분을 고치고, 새로운 호실을 열고, 건물의 가치를 높이자.
- 매일 월세를 걷고, 급여와 공과금을 제때 지불하자.
- 수위, 보안 요원, 청소원 등 다양한 직원을 고용하자.
- 갑작스러운 사건이 닥치면 대처하고 결과를 받아들이자.

- 30명 이상의 독특한 세입자, 4가지 사회 계층.
- 300가지 이상의 독특한 캐릭터 상호작용.
- 100가지 이상의 예상치 못한 사건.
- 20가지 이상의 건물 업그레이드.
- 6가지의 서로 다른 직원 유형.
- 성격 특성 기반 세입자 상호작용 시스템.
- 건물 명성에 따라 달라지는 세입자.
- 드래그 앤 드롭 방식의 세입자 배치 시스템.
- 만족도 기반 동적 수익 시스템.
- 다단계 업그레이드 시스템.
- 시간 압박 없이 자신의 속도에 맞춰 계획하자.
- 손으로 그린 카툰 아트.