
지옥이 세상으로 스며들기 시작했다. 무작위로 선택된 3~6명의 사람들은 잘못된 장소, 잘못된 시간에, 그리고 지나치게 많은 신체 부위를 잃은 채 지옥 한가운데에 놓이게 된다.
이곳에서는 혼자 빠져나갈 수 없다.
너에게는 친구들의 손, 다리, 머리, 목소리, 그리고 대부분의 경우 그들의 끔찍한 판단력이 필요하다. 지옥에서 탈출하려면 함께 움직이고, 저주받은 기계를 작동시키고, 물리 기반 퍼즐을 풀고, 괴물들로부터 도망치며, 필요하다면 자신의 몸까지 도구로 사용해야 한다.
팔이 떨어졌다고? 던져라.
다리가 없다고? 친구에게 업히면 된다.
머리만 남았다고? 네 목소리는 아직 쓸모가 있을지도 모른다.
친구를 믿는다고? 게임의 끝에 도달했을 때 다시 생각해 봐라.
이 게임은 친구들과 함께 플레이하도록 설계된 스토리 기반 온라인 협동 어드벤처 게임이다. 앞으로 나아가기 위해서는 단순히 목표를 완료하는 것만으로는 부족하다. 서로를 이해하고, 옮기고, 구하고, 때로는 의도치 않게 방해해야 한다.
각 레벨은 팀이 함께 해결해야 하는 서로 다른 지옥의 구조를 제시한다. 때로는 문을 열기 위해 함께 무게를 분산해야 한다. 때로는 친구의 신체 부위를 사용해야 한다. 그리고 때로는 모두가 동시에 잘못된 행동을 해서 팀 전체가 산산조각 나기도 한다. 말 그대로.
당신의 캐릭터는 평범한 영웅이 아니다. 몸이 분해되고, 다시 조립되며, 자신의 신체를 도구처럼 사용할 수 있는 해골이다.
팔, 다리, 머리를 사용해 퍼즐을 풀고, 물건을 옮기고, 장치를 작동시키거나 친구에게 던질 수 있다. 잃어버린 부위는 뼈더미에서 보충할 수 있으며, 상황에 맞게 몸을 다시 구성할 수 있다.
지옥에서 살아남기 위해서는 때로 자신의 일부를 내어주는 것이 최고의 해결책이 된다.
지옥은 공평하지 않다. 하지만 나름의 작동 원리는 있다.
도르래, 밸브, 무게 장치, 압력 시스템, 가스, 액체, 컨베이어 벨트, 폭발물, 이상한 기계들로 가득한 레벨을 통과하려면 팀 전체가 함께 생각해야 한다. 한 플레이어의 작은 실수가 팀 전체를 벌할 수 있고, 정확한 순간의 희생이 모두를 구할 수도 있다.
일부 퍼즐은 목소리로 작동한다. 헬륨으로 목소리를 높이고, 황으로 목소리를 낮춰 문을 열거나, 리듬을 맞추거나, 실수로 훨씬 더 끔찍한 무언가를 불러낼 수도 있다.
이곳은 단순히 용암, 쇠사슬, 악마만으로 이루어진 곳이 아니다.
지옥에는 해골 마을, 기묘한 법정, 뼈 상점, 저주받은 카페, 쓸모없는 NPC, 말을 하는 시체, 그리고 지나치게 개인적인 형벌들이 존재한다. 모든 캐릭터는 자신이 왜 이곳에 오게 되었는지에 대한 부조리하고 어둡고 불편할 정도로 웃긴 이야기를 가지고 있을 수 있다.
게임의 분위기는 공포와 코미디 사이를 오간다. 한순간에는 괴물에게서 친구를 구하려고 애쓰다가, 다음 순간에는 그 친구의 머리를 문 앞에 실수로 두고 왔다는 사실을 깨닫게 된다.
처음에는 모두가 같은 편이다.
살아남기 위해서는 팀으로 움직여야 한다. 서로를 옮기고, 구하고, 신체 부위를 나누고, 함께 길을 연다. 하지만 지옥의 출구에 가까워질수록 모든 것이 달라지기 시작한다.
모두가 구원받을 수 있을지는 알 수 없다. 올바른 선택, 잘못된 희생, 그리고 깨진 신뢰가 결말을 결정한다. 친구들이 없다면 너는 아무것도 아니다. 하지만 마지막 문이 열릴 때, 네 친구들이 여전히 친구인지 더 이상 확신할 수 없을지도 모른다.
3~6인 온라인 협동 스토리 경험
신체 부위를 뜯어내고, 붙이고, 옮기고, 던지는 것을 중심으로 한 게임플레이
물리 기반 협동 퍼즐
아군 피해와 팀 내 카오스
블랙 코미디, 지옥 테마, 부조리한 NPC 이야기
헬륨, 황 등을 활용한 목소리 변화 메커니즘
팀워크, 희생, 배신의 긴장감
모든 플레이어가 마지막 순간까지 게임에 관여하도록 설계된 최종 구조
보스전, 탈출 시퀀스, 미니게임, 지옥의 허브 구역
지옥에서 탈출하려면 친구들이 필요하다.
하지만 출구의 문이 열릴 때, 모두가 같은 결말에 도달한다는 보장은 없다.
친구들이 없다면 너는 아무것도 아니다.
팔을 뜯어내라. 퍼즐을 풀어라. 친구를 탓하라.
함께 지옥에서 탈출하라. 마지막에는 홀로 남아라.