
이 게임에는 점프 스케어와 심리적 공포 요소를 비활성화하여 카드 메커니즘만으로 플레이할 수 있는 선택적 모드가 포함되어 있습니다.
그러나 ‘추방자의 감옥’에서는 이러한 공포 요소가 핵심 도전 요소이기 때문에 그대로 유지됩니다.
Memo R.I.P.는 1–4명의 플레이어가 실시간 음성으로 함께 즐길 수 있는 1인칭 심리 공포 카드 게임입니다. 각 판은 전략, 긴장감, 그리고 동적으로 발생하는 점프스케어가 결합되어 있습니다. 게임에는 총 6개의 방이 있으며, 각 방마다 150개의 고유한 점프스케어가 존재해 총 900개의 이벤트가 당신의 광기 게이지에 반응합니다. 광기가 높아질수록 더 취약해지며, 방에 존재하는 실체를 보고, 듣고, 느끼게 되고, 그 실체의 방해에 휘말려 손패의 가치를 잊고 패배하게 됩니다.
당신은 우주선 내부의 아늑하면서도 미래적인 테이블에서 게임을 진행합니다. 방의 상태에 따라 안정적이거나 불안정하게 깜빡이는 네온 조명이 켜져 있습니다. 각 방은 고유한 실체와 행동 패턴을 가지고 있으며, 자신만의 방식으로 당신을 관찰하고 조종합니다. 어떤 실체를 만나게 될지 알 수 없습니다. 어떤 카드가 그것을 깨울지도 모릅니다. 그리고 그것이 언제 당신 뒤에서 움직일지도 모릅니다.
Blackbell 시스템은 실시간으로 규칙을 변화시킵니다. AI는 부족한 플레이어 자리를 자동으로 채웁니다. Vivox는 당신의 숨소리, 망설임, 반응을 전송하지만 Blackbell 동안에는 **당신은 팀원의 목소리를 들을 수 없고, 팀원들은 당신의 목소리를 들을 수 있습니다**. 여섯 가지 카드 게임 변형은 게임의 흐름을 완전히 바꿉니다.
승리가 끝이 아닙니다. 특정 레벨에 도달하면 **추방자 보스의 시험**이 기다리고 있습니다. 당신은 PT, Visage, Resident Evil에서 영감을 받은 탐험형 맵인 ‘추방자의 감옥’에서 깨어납니다. **광기의 네 장의 카드**를 찾고, 퍼즐을 해결하며, 당신의 정신을 부수려는 속삭임 속에서 살아남아야 합니다. 테이블에서의 승리는 20레벨 진행도를 앞으로 나아가게 하며, 새로운 캐릭터, 덱 디자인, 카드 뒷면을 해금합니다.

추방자 보스를 쓰러뜨리면 우주선 **S.C. Defender**의 새로운 구역이 열립니다. 이곳에는 반응형 음악, 150개의 고유 점프스케어, 그리고 또 다른 실체가 존재합니다. 이 순환은 20레벨까지 계속됩니다. 추방자 보스는 **총 다섯 번만** 쓰러뜨릴 수 있으며, 이를 통해 다섯 개의 숨겨진 맵을 해금할 수 있습니다. 하지만 도전할 때마다 난이도는 더욱 높아집니다. 패배하면 테이블로 돌아가 한 판을 승리하고, 다시 감옥으로 돌아가 네 장의 카드를 찾고, 새로운 S.C. Defender 방을 얻기 위해 보스에 재도전해야 합니다.
메뉴 → 로비 → 게임(승리) → 감옥 → 보스 → 새로운 맵.
게임에는 **10명의 기본 캐릭터**가 포함되어 있으며, 진행도와 꾸미기 요소를 통해 총 **36명의 플레이 가능한 캐릭터**를 해금할 수 있습니다. 해골 기반 경제 시스템과 **44개 언어 지원**을 갖춘 Memo R.I.P.는 심리 공포, 전략, 탐험을 결합한 반복되지 않는 경험을 제공합니다.