
《Mountain Home》은 예술과 창조성이 지닌 치유의 힘에 대한 아트 프로젝트입니다. 부조리와 슬픔으로 가득한 세상 속에서도 살아갈 힘을 찾고, 다른 사람들을 도우며 살아가는 이야기입니다. 또한 들꽃 한 송이나 초승달처럼 작은 아름다움에 마음을 기울이는 일이 어떻게 우리를 힘든 시기와 큰 비극 속에서 버티게 하는지를 그린 이야기이기도 합니다.
게임 주인공의 모델은 중세 일본의 승려이자 시인인 Saigyō입니다. 그는 피비린내 나는 전쟁에 참여하기를 거부하고 출가했으며, 영감과 위안을 찾아 고향 일본의 길을 여행했습니다.
게임의 핵심 시스템 중 하나는 장소를 탐험하며, 주인공이 너무나 깊이 감동해 일본 전통의 다섯 구절 시인 단가(短歌, Tanka)를 짓게 되는 풍경을 발견하는 것입니다. 시를 짓는 행위는 게임 세계를 가득 채운 슬픔과 재앙에 맞서는 주인공의 능력과 직접적으로 연결되어 있습니다.
승려는 한동안 홀로 지내던 산속 오두막에서 눈을 뜹니다. 그는 산을 내려와 계곡으로 향하고, 그 땅에 저주가 드리워졌다는 사실을 알게 됩니다. 끔찍한 사건들로 인해 계곡에는 더 이상 살아 있는 인간이 남아 있지 않으며, 이제는 고통받는 영혼들과 사악한 악마들만이 그곳을 떠돌고 있습니다.
계곡을 여행하는 동안 승려는 악마를 물리치고 영혼을 달래기 위한 의식을 치르게 됩니다. 그는 저주의 원인을 밝혀내고, 벌어진 일을 바로잡기 위해 노력해야 합니다. 그 여정 속에서 그는 악마와 유령뿐 아니라, 도움을 주는 선한 영혼들도 만나게 됩니다.
이 땅을 가득 채운 공포와 절망 속에서도 앞으로 나아갈 힘을 얻기 위해, 승려는 작은 아름다움과 조화의 순간들을 찾아야 합니다. 하늘에 떠오른 초승달, 산봉우리 위의 구름, 꽃이 핀 벚꽃 가지 같은 것들입니다.
이러한 풍경들은 승려 안에 시적 영감을 불러일으키고, 충분한 영감이 쌓이면 그는 일본 전통 단가를 지을 수 있게 됩니다. 더 많은 시를 지을수록 그는 저주받은 땅의 두려움과 슬픔에 더 오래 맞설 수 있습니다.
모든 의식에는 준비가 필요합니다. 악마나 영혼이 왜 나타났는지에 대한 단서를 찾아야 합니다. 그것이 특정 장소나 물건과 연결되어 있을 수도 있습니다. 어떤 악마는 특정한 것을 두려워할 수도 있고, 원하는 것을 얻기 전까지 떠나지 않을 수도 있습니다. 혹은 의식에 특별한 기도가 필요하지만, 승려는 아직 그것을 알지 못해 직접 찾아 배우게 될 수도 있습니다.
필요한 물건과 기도를 모두 준비하고 충분히 대비한 후에야, 승려는 의식을 성공적으로 마칠 수 있습니다.
의식 도중 악마와 영혼이 승려를 공격할 때, 그들은 육체적인 상처를 입히지 않습니다. 대신 공포와 광기, 슬픔과 고통을 불러옵니다. 주인공의 생명은 체력 수치가 아니라 평온함의 수치로 표현됩니다. 이 평온함이 모두 소진되면 승려는 더 이상 의식을 이어갈 수 없습니다. 그는 기도의 장소에서 마음의 안정을 되찾은 뒤 다시 의식을 시도해야 합니다.