
당신은 영웅들을 이끄는 것이 아니다. 그들을 유혹하는 것이다.
Wayward Crown은 각 모험가가 자신만의 생각을 가진 간접 제어 경영 시뮬레이션이다. 당신은 그들을 움직이거나, 목표를 지정하거나, 전투를 명령할 수 없다 — 오직 그들이 살고 싶어하는 세계를 건설할 수 있을 뿐이다. 현상금 깃발을 세우고, 올바른 건물을 쌓고, 세금과 보상을 균형 있게 조정하며, 탐욕, 영광, 두려움, 호기심이 나머지를 하도록 두어라.
당신은 Wayward Crown의 주인이다. 현상금 깃발은 그들을 황야로 끌어들인다. 병영은 전사를, 마법사 탑은 마법사를, 레인저 오두막은 레인저를 끌어들이지만 — 그들이 당신의 일을 받아들일지는 명령이 아니라 성격에 달려 있다.
번영하는 변경 도시를 건설하라: 시장, 대장간, 도서관, 여관, 화살탑, 도로, 분수. 업그레이드하라. 패시브 스킬을 연구하라. 금의 흐름을 유지하라. 그리고 혈월이 떠오르고, 용의 둥지가 나타나며, 배신자가 당신의 진영을 공격할 때, 당신이 설계한 왕국이 버틸 수 있는지 지켜보라.
간접 제어 샌드박스. 유닛 명령은 전혀 없다. 당신은 경제, 건축, 인센티브를 통해 행동을 형성한다. 각 영웅은 탐욕, 영광 추구, 안전 한계, 호기심 수치를 가진 자율적 존재이다.
전사, 마법사, 레인저, 경비병, 평화적인 건축가 — 각각은 고유한 공격 범위, 성장 경로, 잠금 해제 가능한 스킬(광전사, 연쇄 번개, 독수리의 눈, 요새, 건축가 등)을 가지고 있으며 최대 20레벨까지 성장한다.
슬라임, 고블린, 해골, 좀비, 그리고 두려운 용들은 슬라임 웅덩이, 고블린 요새, 묘지, 언데드 성, 지도 곳곳에 흩어진 용의 둥지에서 나타난다. 요새는 모험가들이 훔칠 수 있는 금을 저장한다 — 성벽이 무너질 때까지.
50개 이상의 무작위 이벤트. 몬스터 침공, 역병, 보물비, 차원 균열, 성스러운 장벽, 정예 변이, 배신자, 황금 시대, 흩어짐 등 수십 가지 이벤트가 길드 규모에 따라 강도가 증가한다.
현상금 경제. 탐험, 섬멸, 방어 — 세 가지 퀘스트 유형을 당신이 가격을 정한다. 너무 싸면 아무도 맡지 않는다. 너무 비싸면 용들이 멈추기 전에 파산한다.
숙박, 장비, 지속 경험치. 부상당한 영웅들은 회복을 위해 여관과 길드 홀로 사라진다. 그들은 대장간에서 자신의 장비를 구매한다. 처치뿐만 아니라 모든 공격 적중마다 경험치를 얻는다. 캠페인 동안 성장하는 모습을 지켜보거나 — 준비되지 않은 파도 속에서 죽는 모습을 보라.
샌드박스, 사용자 지정 맵 및 캠페인. 무작위 1000×1000 세계, 내장된 5미션 튜토리얼 캠페인, 그리고 완전한 맵 및 캠페인 편집기를 통해 맞춤 승리 조건, 스크립트 트리거, 제한된 건설 메뉴를 가진 자신만의 시나리오를 제작할 수 있다.
플러그인 및 모드 지원. JSON 기반 플러그인 시스템을 통해 클래스, 적, 건물, 언어 팩을 덮어쓰거나 확장할 수 있다. 영어, 번체 중국어, 간체 중국어를 기본 지원하며, 커뮤니티 언어 팩도 즉시 사용할 수 있다.