
배우는 데 한 순간, 마스터하는 데 평생. 직접 플레이해봐야 알 수 있습니다.
WinBolo는 최대 16명이 즐길 수 있는 멀티플레이어 탑다운 탱크 게임입니다. 섬 곳곳을 누비며 탱크를 조종하고, 기지와 포탑을 점령하고, 진지를 구축하며 지도의 지배권을 놓고 싸우세요.
두 가지 플레이 스타일, 하나의 전장
시간마다 동맹이 바뀌고 절묘한 배신도 충분히 정당한 수가 되는 자유로운 게임에 뛰어드세요. 아니면 토너먼트 방식으로: 경기 전 팀을 확정하고, 외교는 없이, 두 진영이 섬의 모든 기지를 점령할 때까지 싸웁니다.
두 방식 모두 같은 단순한 규칙과 놀라운 깊이를 공유합니다.
점령. 건설. 승리.
기지는 생명줄입니다 — 탱크에 연료를 채우고, 무기를 보충하고, 수리할 수 있는 유일한 장소. 포탑은 핵심 지형을 장악하며 탁 트인 땅을 무모하게 가로지르는 자들을 박살냅니다; 포탑을 점령하고, 재배치하고, 이전 주인에게 겨누세요. 나무를 수확해 건설 자원을 확보하세요. 도로를 깔아 적보다 빠르게 이동하세요. 요충지를 벽으로 막으세요. 접근로에 지뢰를 설치하세요.
세계는 역동적으로 변합니다. 폭발한 지뢰는 구덩이를 남깁니다. 구덩이에는 물이 차오릅니다. 물은 강이 되고, 강은 공격 경로를 바꾸며, 처음 싸우던 전장은 한 시간 후 전혀 다른 모습이 됩니다. 나무는 천천히 다시 자랍니다. 너무 많이 베면 삼림이 고갈되어 포탑을 수리할 수 없게 될 위험이 있습니다.
1987년의 클래식, 재건
Bolo는 1987년 Stuart Cheshire가 만들었으며 초기 매킨토시 시대를 대표하는 멀티플레이어 게임 중 하나가 되었습니다. 1998년 John Morrison이 WinBolo 개발을 시작했습니다 — 충실한 Windows 재구현이자 Cheshire가 공식적으로 인정한 유일한 Bolo 포트입니다. 10년간의 활발한 개발을 통해 WinBolo는 Linux 포트, winbolo.net의 활기찬 온라인 커뮤니티, 그리고 토너먼트를 열고 포럼에서 지도와 전략을 공유하던 플레이어 베이스를 갖추게 되었습니다.
WinBolo 2.0은 그 여정을 이어갑니다 — 기억하는 그 게임플레이, 오늘날의 플랫폼에 맞게 현대화되었습니다.
2.0의 새로운 기능
크로스플랫폼 플레이 — Windows, Mac, Linux, Steam Deck, iOS, Android, 그리고 웹, 모두 같은 서버에서
현대적인 넷코드 — 권위 서버, 포지션 히스토리 되감기를 통한 지연 보상, 클라이언트 측 예측, 적응형 지터 버퍼. 조준한 곳에 포탄이 맞습니다.
간편한 셀프 호스팅 — UPnP와 NAT-PMP가 자동으로 포트를 열고; UDP 홀 펀칭으로 대부분의 가정용 라우터 뒤에 있는 서버에도 연결됩니다.
내장 맵 에디터 — 연필, 채우기, 마법 지팡이, 미로, 네 가지 절차적 생성기 (토너먼트, 자연, 미로, 프랙탈), 텍스트-지형, 이미지 가져오기, 완전한 대칭 도구, 스탬프 라이브러리
새로운 AI 브레인 — NewAutopilot은 목표 우선순위, 위협 궤적, 영역 영향 지도를 활용합니다. 브레인은 Lua로 작성됩니다. 머신러닝 도구로 직접 훈련해 게임 내 상대로 내보내세요. 제작을 돕는 도구도 제공됩니다.
17개 언어 — 게임 내 채팅 및 플레이어 이름 포함
내장 리플레이 뷰어 — WBN 연동으로 게임을 복기하고, 평점을 남기고, 클라이언트를 떠나지 않고 다른 사람의 경기를 관람하세요.
무료, 오픈소스, 그리고 지속 가능하게 만들어졌습니다
Bolo는 셰어웨어였습니다. WinBolo는 그 정신을 이어받았습니다. WinBolo 2.0도 그 기조를 유지합니다 — Steam, App Store, Google Play에서 무료로 제공되며, 개발 자금을 지원하고 싶은 분들을 위한 선택적 서포터 구매도 가능합니다 (2001년에 셰어웨어 비용을 결국 내지 못했던 플레이어들도 포함해서요!)
전체 소스 코드는 출시 직후 GPL v2 라이선스 하에 GitHub에 공개될 예정이며, WinBolo가 2008년 처음 오픈소스로 전환된 이래의 전통을 이어갑니다.