Chrongrid는 AI 기반의 내러티브 오케스트레이션 엔진입니다. 그것이 짓는 이야기 안에서, 당신은 미리 쓰인 줄거리를 읽는 것도 아니고, 버튼들 사이에서 선택지를 고르는 것도 아닙니다 — 당신은 원하는 방식으로 이야기에 들어가고, 세계는 자체 논리로 응답하며, 사건은 그렇게 한 걸음씩 자라납니다.
당신이 할 수 있는 일: 미리 마련된 이야기 세계로 들어가, 자신의 선택을 하고, 세계가 전개와 함께 동적으로 채워지게 두는 것. 같은 여정은 두 번 없습니다 — 분기가 늘어서가 아니라, 이야기가 더 이상 미리 쓰인 각본이 아니기 때문입니다. 작가가 예상하지 못한 결말에 가닿을 수도 있습니다.
Chrongrid는 한 번 구매로, 전부 당신의 PC에서 실행됩니다. 작동하려면 LLM(어떤 것을 쓸지는 당신이 선택)에 연결되어야 합니다 — 즉, 당신의 이야기 내용은 당신과, 당신이 신뢰하는 LLM 제공자 사이에서만 흐르며, 우리에게는 보내지지 않습니다.
내용: 데모에 담긴 다섯 개의 이야기
데모에는 출시 전에 미리 즐길 수 있는 완결된 다섯 개의 이야기가 들어 있습니다. 장르, 호흡, 플레이가 다른 이 다섯 개의 독립된 이야기는, 가벼운 것에서 깊은 것까지, Chrongrid가 할 수 있는 여러 모습을 보여 줍니다.
- 《고양이 찾기》 — 베이징 옛 후퉁의 초여름 오후. 당신은 열네 살 소년 아첸. 이웃 장 할머니의 주황 고양이가 사라졌습니다. 따뜻한 입문 이야기이자, Chrongrid의 가장 기본이 되는 내러티브 순환입니다.
- 《나의 일주일》 — 당신은 23세의 프리랜스 일러스트레이터. 이번 주 안에 외주 한 건을 끝내야 하고, 마켓에 나갈 상품도 준비해야 합니다. 시간의 한 칸 한 칸이 선택이며, 모든 선택에는 대가가 따릅니다. 이 이레를 어떻게 보낼지는 당신이 정합니다.
- 《잘 자, 내일》 — 항구 마을의 마지막 밤. 이미 종결된 어떤 사고, 옛 기자 친구, 술과 이야기 — 모두 손이 닿는 곳에 있습니다. 이 밤이 어떤 밤이 될지는 당신이 정합니다.
- 《소용돌이의 핵》 — 서태평양에 직경 10km의 거대한 소용돌이가 나타나고, 쓰나미가 일본 전역을 삼킵니다. 당신은 과학 조사선 '치밍호'의 수석 과학자 — 진실에 가장 가까운 인간입니다.
- 《야조관》 — 당신은 낡은 수족관의 야간 경비원. 오늘 밤 8시간 동안, 이곳을 홀로 지킵니다. 매니저가 여덟 가지 규칙이 적힌 종이를 건네며 말합니다: "이대로 따르면, 아침까지 견딜 수 있을 거요."
이 다섯 편은 지금의 Chrongrid가 할 수 있는 일의 한 단면입니다. 우리는 여전히 다듬고 있으며, 출시 시점에는 더 풍성하고 다회차 가치가 높은 새 이야기를 가져오겠습니다.
Chrongrid를 즐기는 법
LLM 연결에 관하여Chrongrid에는 LLM이 내장되어 있지 않습니다. 처음 실행한 뒤, 메인 화면에 들어가기 전에 런처에서 사용 가능한 LLM을 연결해야 합니다 — 이는 제품의 설계상 선택이며, 후일 완화될 일시적 제약이 아닙니다.
OpenAI 호환 / Anthropic 호환 프로토콜을 따르는 모든 온라인 서비스, 그리고 로컬에서 실행되는 Ollama를 지원합니다. LLM 서비스에 연결하는 방법은 전적으로 당신의 선택입니다. 참고: Chrongrid 자체는 한 번 구매 제품이지만, LLM 사용에는 지속적인 비용이 들 수 있습니다 — AI 기반 제품이 외면할 수 없는 숨은 비용입니다. 적어도 현재로서는 LLM 사용 비용이 결코 저렴하지 않으니, 예산을 충분히 고려해 주세요.
API 키에 관하여데모는 API 키를 저장하지 않습니다 — 실행할 때마다 다시 입력해야 합니다.
정식판은 영구 저장 기능을 제공하지만, 신뢰할 수 있는 가정 환경에서만 활성화하시기 바랍니다 — 공공장소에서 영구 저장이 켜진 채 Chrongrid를 열면, 당신의 API 키가 노출되어 LLM 제공자로부터 예상치 못한 청구가 발생할 수 있습니다. API 키는 잘 보관해 주세요.
표시 방식에 관하여Chrongrid는 두 가지 창 모드를 제공하며, 언제든 전환할 수 있습니다:
- 듀얼 윈도우 모드 — 런처와 컨테이너가 독립적으로 실행됩니다. 행동은 런처에서 입력하고, 내러티브는 컨테이너에서 펼쳐집니다. 몰입감이 강하며, 듀얼 윈도우 모드가 기본 권장 모드입니다.
- 싱글 윈도우 모드 — 런처만 실행됩니다. 입력과 내러티브 모두 런처 창 안에서 표시됩니다. 전통적이고 고전적인 방식입니다.
언어에 관하여처음 실행하면 '
비림(Beilin)'으로 들어갑니다 — 수십 개의 언어석이 차례로 늘어선 곳에서, 사용할 언어를 고릅니다. 플레이 중의 다언어 능력은 연결한 LLM이 제공합니다.
현재의 한계에 관하여데모를 열기 전에 세 가지를 미리 말씀드리고 싶습니다:
- 다언어 경험은 아직 안정적이지 않습니다 — Chrongrid는 구조적으로 수십 개 언어를 지원하지만, LLM의 언어 능력은 큰 편차를 보입니다. 중국어와 영어가 가장 안정적이며, 그 외 언어는 선택한 모델에 따라 달라집니다. 이야기 시작에서 표시 언어가 선택한 언어와 다르다면, 새로운 이야기를 다시 열어 보시기를 강력히 권합니다.
- AI 응답에는 시간이 걸립니다 — 내러티브 한 턴은 보통 수 초에서 수십 초가 걸립니다. 모델과 네트워크에 따라 다릅니다. Chrongrid는 콘텐츠를 사전 생성하지 않으며, 기다림은 AI가 실시간으로 사고하는 대가입니다 — 최적화는 계속하지만, 사라지지는 않을 것입니다.
- 간헐적인 파싱 실패 — LLM이 형식에 맞지 않는 응답을 돌려주면, Chrongrid가 올바르게 파싱하지 못해 장면이 멎을 수 있습니다. 대개는 진행에 영향을 주지 않습니다. 반복된다면 다른 모델로 전환해 보세요.
이것이 AI 기반 제품의 지금 모습입니다. 우리는 이를 숨기지 않고, 모델과 오케스트레이션 계층의 진보에 따라 하나씩 줄여 가겠습니다.
생성 콘텐츠의 경계
Chrongrid의 이야기 내용은 당신이 연결한 LLM이 실시간으로 생성합니다. 우리는 제품 프롬프트 계층에서 Steam 정책에 어긋나는 콘텐츠를 능동적으로 피하고, 규정과 모델의 변화에 따라 계속 다듬어 갑니다.
다만 최종 출력은 LLM이 결정합니다 — 모델 자체의 학습, 버전 차이, 플레이 중의 유도가 우리의 예상을 넘는 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 컴플라이언스를 갖춘 LLM 제공자를 선택하고, 그 이용 약관을 따르며, 입력을 합리적인 범위에 두십시오 — 이것이 좋은 플레이 경험의 전제이기도 합니다.