
AETHER CROWN은 시뮬레이션과 턴제 RPG 요소가 결합된 판타지 비주얼 노벨입니다.
플레이어는 모험가를 꿈꾸는 소년 칼이 되어 이야기를 따라가게 됩니다.
왕도로 올라온 칼은 오랫동안 동경해온 전설적인 길드, 단델리온에 입단합니다.
하지만 길드와 도시, 그리고 모험가의 삶은 그가 상상했던 것과는 크게 달랐습니다.
플레이어는 칼이 왕도에서 새로운 삶을 살아가도록 이끌어야 합니다.
일정을 관리하고, 길드 의뢰를 수행하고, 인물들과 관계를 쌓고, 능력을 성장시키며, 이야기의 전개에 영향을 주는 선택을 하게 됩니다.
AETHER CROWN은 기본적으로 스토리 중심의 비주얼 노벨이지만, 시뮬레이션과 RPG 시스템도 함께 포함되어 있습니다.
플레이어는 칼이 시간을 어떻게 보낼지 결정합니다.
일정과 선택에 따라 칼은 훈련을 하거나, 길드 일을 맡거나, 다른 인물들을 만나거나, 스토리 이벤트를 겪거나, 위험한 사건에 휘말리거나, 연애와 개인적인 갈등에 관여하게 됩니다.
플레이어의 결정은 이야기의 진행 방향, 칼의 인간관계, 명성, 그리고 발생 가능한 이벤트에 영향을 줄 수 있습니다.
어떤 선택은 칼을 꿈에 더 가까이 데려가지만, 어떤 선택은 그를 위험에 빠뜨리거나 여정을 일찍 끝나게 만들 수도 있습니다.
칼은 RPG식 성장 시스템을 통해 성장할 수 있습니다.
게임에는 캐릭터 스탯, 장비, 골드, 명성, 개인 성향, 턴제 전투가 포함되어 있습니다.
칼의 일정과 자원을 관리하는 것은 중요합니다.
언제 훈련할지, 언제 일할지, 언제 관계를 쌓을지, 언제 위험에 대비할지를 결정해야 합니다.
칼은 여정 속에서 길드원, 라이벌, 친구, 그리고 연애 대상이 될 수 있는 인물들을 만나게 됩니다.
호감도와 인간관계는 캐릭터 이벤트와 스토리 진행에 영향을 줄 수 있습니다.
주요 특징 - 모험가를 꿈꾸는 소년의 이야기를 다룬 판타지 비주얼 노벨 - 시뮬레이션 방식의 일정 관리 - 길드 의뢰와 이벤트 기반 스토리 진행 - 게임의 진행 방향에 영향을 주는 플레이어 선택 - 턴제 전투 - RPG식 스탯, 장비, 골드, 명성, 캐릭터 성향 - 호감도, 인간관계, 연애 요소 - 다중 엔딩 - 플레이어의 선택에 따라 실패나 사망으로 이어지는 조기 엔딩 - 선택과 진행 방식에 따라 달라지지만, 엔딩 도달까지 약 4시간 칼이 왕도에서 살아남고, 모험가로 성장하며, 주변 사람들과 유대를 맺고, 자신의 이야기를 완성할 수 있도록 도와주세요.
모든 일정 선택, 인간관계, 전투, 결정은 칼을 꿈에 더 가까이 데려갈 수도 있고, 실패로 이끌 수도 있습니다.