
RuneCipher는 턴제 전략 장르를 새로운 차원으로 진화시킨 택틱스 RPG입니다. 전략적인 게임플레이와 액션 전투가 결합되어, 행동 경제를 지배하는 스태미나 시스템을 축으로 전개됩니다.
플레이어는 동료를 구하기 위해 고대 유물을 찾아 나서는 모험가 길드의 젊은 단원, 노니(Noni)를 조종합니다. 고대 문명의 흔적을 탐험하고, 시간 마법을 마스터해 잃어버린 힘을 되찾으세요.


RuneCipher는 주사위 판정 대신 플레이어가 직접 결과를 결정하는 전투 시스템을 제공합니다. 모든 공격과 방어는 실시간 타이밍으로 결정됩니다. 적의 공격을 정확한 타이밍에 패리하면 피해를 완전히 무효화하고 카운터로 반격할 수 있습니다. 타이밍을 놓치면 피해를 입으며 스태미나 포인트(SP)를 소모하게 됩니다.
스킬 기반 QTE 전투 — 정확한 타이밍으로 적의 공격을 패리하고 회피하세요
스태미나 관리 — 회피, 카운터, 공격 등 모든 행동이 SP를 소모합니다. 밀어붙일 때와 아낄 때를 파악하세요.
무기 상성과 브레이크 시스템 — 속성 유리함을 활용해 적의 가드를 부수고 전세를 뒤집으세요.
시간 마법 — 크로노스 유물의 힘을 사용해 다양한 전략을 시도하고 전장에서의 실수를 바로잡으세요.
그리드 기반 전술 이동 — 유닛을 배치하고, 흐름을 장악하고, 적을 전술적으로 압도하세요.
살아있는 전장 — 동적인 날씨와 환경 시스템이 매 맵의 전투 방식을 바꿉니다.
액티브 전술 스킬 — 강력한 유닛 능력을 발동해 전세를 뒤집으세요. 단, 적 페이즈를 위해 SP를 아끼는 것도 잊지 마세요.
클랜을 키우세요 — 동료를 육성하고, 유대를 깊게 쌓아, 원하는 방식으로 싸우는 최강의 부대를 만드세요.

칼리스타(Calista)는 더 오래되고 더 위대했던 과거 왕국, 이술(Isul) 왕국의 뼈 위에 세워진 나라입니다. 도시와 농지 아래에는 이술의 유적이 잠들어 있습니다. 이술은 마법을 극한까지 통달한 문명이었지만, 결국 그 힘으로 스스로를 멸망시켰습니다. 남겨진 것은 광대한 지하 기록 보관소, 무너져 가는 탑들, 그리고 수백 년 전 창조자들이 세워 둔 자동 기계들이 지금도 지키고 있는 미로 같은 지하실들입니다.
수 세대에 걸쳐 학자들과 유적 탐험가들은 이 유산의 조각들을 모아, 왕국이 이제 막 이해하기 시작한 마법 전통을 천천히, 공들여 재건해 왔습니다. 이것이 칼리스타의 두 번째 마법 르네상스입니다. 특정 마법은 허용하고 다른 것은 금지하는 왕실의 감시 아래, 조심스럽고 단편적인 재발견이 이어지고 있습니다.
그중에서도 가장 금기시되는 것은 시간 마법입니다. 그 위험성은 너무나 치명적이고, 그 역사는 이술의 멸망과 너무나 깊이 연결되어 있어, 입에 올리는 것만으로도 불안을 자아냅니다. 그런 세계에 위기가 찾아옵니다. 왕국의 마나가 고갈되고, 야생 동물들이 석화되고, 수확이 줄어들고 있는데도 민중에게는 반쪽짜리 답만 주어집니다. 크로노스 유물 발견의 소문이 퍼지자, 왕실과 노니라는 이름의 절박한 젊은 학자가 각자의 목적으로 유물을 쫓습니다. 노니는 석화되어 가는 친구 니메아(Nymea)를 치료할 방법을 찾기 위해, 클레오(Cleo) 왕자와 이샤 경(Lord Isha)은 왕국의 야심을 위해. 두 사람의 길이 충돌하는 순간, 공황 속에서 노니는 절대 해서는 안 될 일을 저지르고 맙니다. 잃을 수 없는 누군가를 구하기 위해, 최악의 상황에서, 최악의 사람들 앞에서, 공공연히 시간 마법을 사용한 것입니다.
왕실은 이제 그녀가 무엇을 할 수 있는지 알게 되었습니다. 그리고 그녀가 할 수 있는 것이야말로, 왕실과 그 야망 사이에 놓인 유일한 장벽입니다.

RuneCipher는 손으로 직접 그린 픽셀 스프라이트와 커스텀 타일맵뿐 아니라, 2D 픽셀 아트의 한계를 밀어붙이기 위해 특별히 개발된 다층 렌더링 시스템을 탑재하고 있습니다.
실시간으로 바람에 흔들리는 초목, 사실적인 수면 반사와 코스틱 효과, 텍스처 기반 조명이 어우러져 몰입감 넘치는 전투 맵을 만들어냅니다. 이 스테이지들은 단순한 배경이 아닙니다. 바람은 잔디 타일에 불씨를 퍼뜨리고, 번개 마법은 물 위의 여러 유닛에 전도되며, 짙은 안개는 공격을 패리하는 능력을 방해할 수 있습니다.
