
백금의 후예

“돈으로 모든 것을 살 수는 없어. 하지만 그 어떤 것도 돈에 비할 수는 없지.”
사이버 친화력: 백금의 후예는 번쩍이는 첨단 기술이라면 무엇이든 좋아합니다. 사이버 유닛으로 시작하고 사이버 기술을 일찍 이용할 수 있습니다.
확실한 것: 이러한 종말의 시대에도 백금의 후예는 거래의 기술에 통달했습니다. 광물을 지불하고 나중에 더 많은 광물을 돌려받을 수 있습니다.
규모의 경제: 백금의 후예는 비록 피상적일지라도 생산 설비를 이해하고 있습니다. 복제할 때마다 유닛 비용이 감소합니다.
일단 출시해: 백금의 후예는 제품 테스트나 안정성에는 관심이 없고, 오직 빠르게 돈을 벌어들일 생각만 합니다. 영웅이 아닌 유닛이 무작위 약화 효과를 가지고 생산됩니다.
개인 방문(엘리트): 그의 악수와 미소는 예측 불가능한 성질만큼이나 강력한 동기 부여가 됩니다. 영향력을 소모하여 타일에 있는 모든 건물의 생산량을 증가시킵니다.
무한의 백작

“다시 한번, 처음으로 만나는군.”
목소리 친화력: 백작은 목소리에 절반쯤 갇혀 있으며, 본인의 의지와 관계없이 목소리에 더 가까워집니다. 목소리 유닛으로 시작하고 목소리 기술을 일찍 이용할 수 있습니다.
완벽한 영원: 죽음과 공포의 특정한 순간들이 백작의 반복체를 소환하는 듯합니다. 영향력을 사용하여 유닛에 표식을 남기면 해당 유닛 처치 시 비겁자가 생성됩니다.
어긋난 시간: 백작은 시간을 방랑할 때 추종자를 데려갈 수 있으나, 동행한 추종자의 체력이 쇠잔합니다. 영향력을 사용해 해당 유닛의 체력을 소모하여 행동력 점수와 이동력을 회복할 수 있습니다.
영원한 허기: 백작은 존재하는 것만으로도 자기 사람들의 생명력을 빨아들입니다. 인구 성장률이 감소하지만, 적을 처치하면 일시적으로 성장률이 증폭합니다.
내가 보는 대로 보라(엘리트): 다른 이들도 백작의 혼란스러운 비시간적 세계 경험을 겪을 수 있습니다. 영향력을 사용하여 넓은 지역의 적 사기를 떨어뜨립니다.
레인저(인간, 3단계): 엄폐 지점에서 매복 공격을 하도록 훈련된 단거리 무장 생체 보병입니다.
예거 R-2(인간, 4단계): 정면 공격을 위해 제작된 대형 기계 로봇입니다.
비겁자(목소리, 3단계): 적을 제압하는 근접 생체 괴물입니다. 불에 약하며 죽은 후 되살아납니다.
트로코스의 선민(목소리, 4단계): 땅굴을 파고 적의 요새를 파괴할 수 있는 대형 생체 벌레입니다.
아나심 집행자(사이버, 3단계): 다양한 상황에 맞춰 자체 기능을 조정할 수 있는 생체-기계 보병입니다.
갈갈림 구체(사이버, 4단계): 제어 구역을 무시하고 레이저 배열로 적을 압도하거나 무게로 적을 뭉개버릴 수 있는 대형 기계 구체입니다.
아크린 스폰라이더(아크린): 적을 더럽히고 아군의 사기를 북돋아 주는 대형 생체 비행체입니다.
전술 투입(인간, 5단계): 대상 타일에 레인저를 배치합니다. 비밀 작전 전문가(6단계) 업그레이드를 수행하면 레인저 레벨이 상승합니다.
보로다이의 거래(목소리, 5단계): 내 유닛을 희생하여 영향력을 획득합니다. 자발적 희생(6단계) 업그레이드를 수행하면 획득하는 영향력이 증가합니다.
클론 웨이브(사이버, 5단계): 대상 아군 도시의 누적된 성장이 증가합니다. 결찰 가속화(6단계) 업그레이드를 수행하면 획득하는 성장이 증가합니다.
홀로그램 미끼(인간, 희귀): 대상 유닛에 엄폐물 피해 감소를 부여합니다.
평면 방혈기(목소리, 희귀): 대상 타일에 혈사초를 생성합니다.
침투 감시관(사이버, 희귀): 대상 유닛의 피해량이 증가합니다.
약탈단 보급소: 영향력과 광물을 제공하며, 10턴마다 폭탄광이 생성됩니다.
대기의 앵커: 에너지와 칩을 제공하며, 10턴마다 대상 적 유닛에 피해를 주는 능력을 부여합니다.
싸움의 윤리(게임 초반): 당신의 병사들이 카로의 광신도가 운영하는 격투장에 잠입하여 단층 파괴 장치인 “지진 소환기”를 획득하려 합니다. 진정한 용사를 지원하시겠습니까, 아니면 격투장을 폐쇄하시겠습니까?
폭풍 중의 폭풍(게임 중반): 아폴리네의 폐품업자들이 추락한 아크린 함선 하나를 해체했습니다. 그들이 훔친 테라포밍 코어가 이제 도시 내에 초강력 폭풍을 일으킵니다. 폭풍을 멈추시겠습니까, 아니면 이용하시겠습니까?
구름 속의 도시(게임 후반): 원반형 도시가 하늘을 가로질러 나타났다가 짙은 구름 사이로 사라집니다. 추락하는 도시의 지붕 위에서 병사들이 난투를 벌이고 있습니다. 과연 당신은 이 비행 대도시를 추적하여 그 도시가 당신의 충성을 요구하기 전에 먼저 도시의 충성을 쟁취할 수 있을까요?
구속 해제(무한의 백작): 책 한 권이 떨어지며... 시간이 당신을 비틀어 놓습니다. 의회의 시간을 빨아들여 일어선 다음 당신의 실을 선택하세요. 왕의 실을 잡겠습니까, 시인의 실을 잡겠습니까? 결정해야 합니다. 다음 시간의 당김이 대신 결정해 주기 전에.
하늘 저 높이(백금의 후예): 다에드 피니쿠스의 홀로그램 메시지가 이사회 앞에서 당신에게 방구석 백수라는 낙인을 찍습니다. 당신은 태양에 얼굴을 새기겠다고 맹세하며 이에 맞섭니다. 과연 당신은 이 굴욕을 위대한 유산으로 바꿀 수 있을까요?
지혜는 가치의 척도인가요?(제한 없음): 획득하는 경험치가 두 배로 증가합니다.
저는 진정 누구인가요?(제한 없음): 유닛 생산 속도가 두 배로 증가합니다.
제가 친구들의 파멸을 가져왔나요?(무한의 백작): 보이지 않는 타일이 턴마다 미탐사 타일이 됩니다.
저는 역사상 최고로 뛰어난 인물이었나요?(백금의 후예): 누적된 자원이 턴마다 10%씩 복리로 증가합니다.
탐험: 4분 58초의 매혹적이고 경이로운 하모니.
인간(게임 중반): 5분 33초의 하드 록 밀리터리 비트.
사이버(게임 중반): 6분 2초의 날카롭고 조직적인 신스.
목소리(게임 중반): 5분 25초의 원초적이고 불길한 멜로디.