당신은 이름 없는 단순한 영혼의 모습으로 자신의 길을 시작합니다. 당신은 스스로 육체를 찾아야 하고, 기술이나 마법을 익히고, 클래스를 정하고, 심지어 자신의 이름까지 얻어내야 합니다. 육체를 얻고 나면 처음에는 영원의 황제가 지배하는 제국의 평범한 주민들과 크게 다르지 않으며, 당신은 그 체계 속의 한 알의 모래에 불과합니다. 당신은 과연 무엇이라도 바꿀 수 있을까요? 당신의 캐릭터에게는
오직 한 번의 삶만 있으며, 여기서 죽음은 최종적입니다. 그러니 가족을 이루고 자손을 남기는 것은 좋은 결정이 될 것입니다.
이동과 위치 선정은 턴제 전략 게임처럼 타일에 묶여 있지만, 전체 게임플레이와 전투 충돌은 실시간으로 진행됩니다. 캐릭터들은 물리적인 존재이며 특별한 능력이 없으면 서로를 통과할 수 없기 때문에, 밀집 대형을 유지하거나 전술적인 전투 대형을 만들 수 있습니다. 마운트 역시 완전한 물리 오브젝트이며, 전투에서 다른 캐릭터를 밀쳐내고 피해를 주는 식으로 사용할 수 있습니다.
이 게임은 캐릭터의 느린 성장과 세계 속의 세력, 그리고 캐릭터들과의 상호작용에 초점을 맞추고 있습니다.
게임의 다른 특징:
- 하나의 공유되는 seamless 월드가 약 2000제곱킬로미터의 육지 면적을 가지고 있습니다. 레이어나 채널은 완전히 존재하지 않습니다. 모든 플레이어와 캐릭터는 하나의 동일한 공간에 존재합니다.
- 모든 클래스는 모든 종류의 장비를 사용할 수 있습니다. buildcrafting을 위한 막대한 잠재력이 있으며, 의도적으로 meta build에서 벗어났습니다. 희귀한 펫, 마운트, 패밀리어를 직접 선택하세요. 자신이 필요하다고 생각하는 방식으로 전투를 준비하세요. 하지만 물리를 기억하세요. 무거운 플레이트 장갑을 낀 궁수는 효율적으로 사격할 수 없고, 전투 마법은 대부분의 경우 아군과 적군을 구분하지 않습니다.
- 어떤 세력에든 가담하세요, 혹은 제국의 이익을 위해 충실히 복무하며 지역이나 심지어 도시 전체를 점령하세요. 다만 그것이 쉽다고 생각하지는 마세요. 특히 혼자라면 더더욱 그렇습니다. 이 세계에는 백 개가 넘는 도시와 마을, 그리고 수많은 지역이 있습니다. 중요한 거점을 점령하면 게임은 좀 더 전략 게임에 가까워집니다. 살아 있는 무역은 캐러밴, 선박, 비행선에 의해 유지되며, 모든 아이템과 자원은 채집되거나 제작되고, 어떤 것도 그냥 사라지지 않습니다.
- 플레이어는 68개의 종족과 340개의 하위 종족을 사용할 수 있습니다. 그리고 수많은 클래스, 마법 유형, 장비가 존재합니다. 능력치 시스템에는 2000개가 넘는 수치가 포함되어 있으며, 추가적인 종족 및 직업 재능도 존재합니다. 장비와 캐릭터를 잘 관리하고, 청결도, 포만감, 피로, 갈증 및 기타 수치를 주의 깊게 살피세요.
- 현실적인 전투 시스템은 캐릭터 신체의 키, 무게, 정확한 위치를 고려하고, 특정 팔다리, 뼈, 생명 유지에 중요한 장기의 손상을 추적합니다. 머리를 가격하는 공격은 착용한 투구의 내구도를 시험하며, 장화의 방어구는 다친 손을 도와주지 못합니다. 검은 단순한 베기 동작만으로 판금을 거의 절대 뚫을 수 없으며, 파이크와 창은 바로 붙은 근접전에서는 쓸모가 없습니다. 부상으로부터 자신을 보호하려면 여러 겹의 장비와 옷을 사용해야 합니다. 즉, 추위를 막기 위해 갬비슨, 사슬 갑옷, 그리고 심지어 단순한 망토까지 착용해야 합니다.
- 세계의 어떤 나무나 덤불도 베어낼 수 있습니다. 완전한 파괴 가능성이 구현되어 있으며, 캐릭터들은 어떤 정착지나 지역이든 완전히 파괴하고, 포위하고, 유린할 수 있습니다. 본격적인 전쟁을 위해 공성 장비, 전함, 투석기, 박격포, 대포, 심지어 증기 전차까지 사용할 수 있습니다. 유지비, 포탄, 화살, 또는 단지 마운트를 위한 사료에 드는 높은 비용을 감당할 준비를 하세요. 이 모든 것은 경제의 일부입니다.
- 깊이 있는 crafting 시스템에는 게임 안에서 직접 아이템을 모델링할 수 있는 기능도 포함됩니다.
아이템은 캐릭터의 종족, 성별, 체형에 맞춰 조정됩니다. 금속, 가죽, 목재, 천을 그 특성을 고려해 선택하세요. 장비를 개선하세요. 무기는 세밀한 조정과 밸런스 조절이 필요합니다. 각인, 룬, 보석 세공, 천에 마법의 실을 엮어 넣는 것, 그리고 그 밖의 많은 것들이 가능합니다.
- 게임에는 인게임 상점이 완전히 없습니다. 이곳에는 lootbox도, 유료 스킨도, 구매한 골드도, 아이템도, 마운트도 없습니다. 어떤 유료 DLC도 없습니다. 모든 콘텐츠는 즉시 그리고 영구적으로 제공됩니다. 유일한 지원 방식은 구독이며, 이는 길드 생성과 몇몇 특수한 요소에 대한 접근 권한을 주지만, 그것들은 전투의 힘의 균형에 어떤 식으로도 영향을 주지 않습니다.
참고:
이 프로젝트는 2017년에 처음 시작되었고, 지금은 완전한 MMO로 발전했습니다. 그래픽 에셋을 제외하면, 모든 기술적인 부분, 코드, 네트워크 아키텍처, 시스템 시뮬레이션은 한 사람이 만들었습니다. 이 프로젝트는 아이디어를 위해 만들어졌습니다. 서버는 그것을 유지할 최소한의 자금이 있는 한 어떤 경우에도 계속 유지될 것입니다. 저는 사람들이 자신의 캐릭터에 쏟아붓는 것을 소중하게 생각합니다. 그리고 저는 많은 온라인 인구를 기대하지 않기 때문에, 이 세계는 플레이어의 참여 없이도 스스로 살아가도록 특별히 만들어졌습니다. 그래서 solo로도 게임을 계속할 수 있고, 플레이어의 캐릭터들은 직접 조작이 없어도 계속 존재하게 됩니다.
예산의 제약과 팀의 부재로 인해, 힘과 자원은 네트워크 및 그래픽 최적화와 메커니즘 자체에 투입되었습니다. 이러한 이유로 현재 단계에서 캐릭터 애니메이션은 단순한 미니멀 스타일로 구현되었습니다. 또한 현대 게임에서 자주 볼 수 있는 뿌연 비누 같은 그래픽도 완전히 제거되었습니다. 강조점은 선명하고 최적화된 화면, 정직한 안티에일리어싱, 그리고 먼 거리까지의 렌더링에 놓였습니다.
대규모 온라인 인구는 아직 테스트되지 않았지만, 아키텍처는 시야 범위 안에서 수천 명의 플레이어가 참여하는 거대한 전투를 견딜 수 있도록 설계되었습니다. 시작 시 문제가 발생한다면 사과드립니다. 아키텍처는 계속해서 개선될 것입니다.