
때는 1982년. 셰이디 파인즈 캠프에서 벌어진 끔찍한 장난은 선을 넘었고... 당신과 당신의 친구는 죽음의 문턱까지 내몰렸습니다. 그리고 이런 짓을 저지른 가해자들의 억만장자 부모들은 모든 진실을 묻어 버렸죠.
이제 복수를 시작할 시간입니다.
시야에 들어오는 모든 것이 흉기가 됩니다. 칼과 도끼로 숨통을 끊는 것은 물론, 손에 잡히는 모든 물건으로 자비 없이 처단하십시오. 칠면조 다리로 패 죽이고, 기타로 머리를 짓이기거나, 잘려 나간 친구의 팔을 휘둘러 놈들의 목숨을 거두십시오.
모든 아이템은 소음, 내구도, 투척 거리, 피해 유형 등 고유한 속성을 지닙니다. 모닥불에 프로판 탱크를 던져 폭발시키거나, 드라이버로 은밀하게 자물쇠를 따고, 손전등으로 시야를 빼앗는 등 당신만의 창의적인 학살 쇼를 연출할 수 있습니다.
이 게임은 뻔한 액션 게임이 아닙니다. 살아남아 복수를 완성하려면 은신과 심리전, 그리고 뼛속 깊은 공포를 십분 활용해야 합니다. 변장 도구를 훔쳐 각종 장소에 잠입한 뒤, 적절한 때를 노려 숨통을 끊으십시오. 완벽한 변장 앞에서는 그 누구도 다가오는 죽음의 그림자를 눈치채지 못할 것입니다.
당신의 목적은 어둠 속에 영원히 숨어 지내는 것이 아닙니다. 오직 피비린내 나는 복수뿐입니다.
패닉에 빠진 인간은 판단력을 잃습니다. 희생자들은 극도의 공포 속에서 치명적인 실수를 연발합니다. 겁에 질려 제풀에 넘어지거나 대열에서 이탈하고, 절대 발을 들여선 안 될 곳을 살펴보기도 하죠.
Gone Feral은 실패에 가혹한 대가가 따르는 로그라이크 게임입니다. 단순히 저장 파일을 불러와서 없던 일로 만들 수는 없습니다.
게임을 플레이하면서 캐릭터의 레벨을 올리고 특별한 능력을 잠금 해제하십시오. 추가 무기와 기괴한 장식품, 그리고 새로운 도구 및 구역을 해제하여 은신처를 서서히 확장할 수도 있습니다. 실패하더라도 당신은 반드시 돌아오게 될 겁니다. 복수는 결코 죽지 않으니까요.
스테이지를 플레이할 때마다 매번 다른 경험이 기다립니다. 전반적인 구조는 동일하지만, 모든 장소와 아이템, 사냥감이 무작위로 배치됩니다.
Gone Feral은 싱글 플레이로 즐기거나, 온라인에서 친구들과 팀을 이뤄 함께 복수를 집행할 수도 있습니다.
사냥감은 여러 장소에 흩어져 있으며, 이러한 장소마다 고유한 난관과 복수에 활용할 수 있는 아이템이 존재합니다.
모든 것이 시작된 그 여름 캠프로 돌아가십시오. 고요한 교외를 배회하고, 농장에서 놈들을 사냥하며, 작은 마을을 핏빛 공포로 물들이십시오. 이 밖에도 거대한 저택에서 펼쳐지는 살육의 파티 등, 다채로운 학살의 무대가 당신을 기다립니다.
Gone Feral은 1980년대 공포 영화의 감성에 현대적인 감각을 더한 다크 신스웨이브 사운드트랙을 선보입니다.
음악은 ISIS와 Red Sparowes 출신인 Clifford Meyer가 작곡했습니다. Clifford는 Just Purkey Games의 헤비메탈 공포 게임인 The Axis Unseen의 사운드트랙을 작곡한 바 있습니다.

Gone Feral은 22년 이상의 업계 경력을 자랑하는 게임 개발자 Nate Purkeypile의 신작입니다.
The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Starfield, Metroid Prime 3: Corruption, BloodRayne 2 등 전설적인 타이틀이 Nate의 손을 거쳤습니다.
특히 Fallout 76에서는 수석 아티스트를 역임했으며, Fallout 3의 확장팩인 Point Lookout에서도 공동 수석 및 수석 아티스트로 활약했습니다.
이전에 선보인 인디 타이틀로는 'The Axis Unseen'과 'Deedlee Doo! Carkour!'가 있습니다.