
1984년 중국, 서양의 아이들이 꿈같은 게임 콘솔과 설탕이 가득한 시리얼을 동경하던 시절, 집단 오락부는 모든 어린 동지들에게 동일한 교육적이고 애국적인 선물을 지급하기로 결정했다. 그것이 바로 Drawtris였다. 선택권도 없었고, 컬렉터 에디션도, DLC도 존재하지 않았다. 공식적인 목적은 미래 산업 발전을 위해 반사 신경, 공간 감각, 그리고 올바른 블록 배치에 대한 사랑을 훈련시키는 것이었다. 역사상 최고의 두뇌 게임… 1985년까지는.
갑작스럽게 사라진 이후, 수십 년 동안 그 존재를 증명할 기록은 거의 남지 않았다. 많은 사람들은 Drawtris가 애초에 존재하지 않았다고 믿게 되었다. 하지만 한 독립 프로그래머가 원본 기기 중 하나를 복구했고, 수년간의 리버스 엔지니어링 끝에 독특한 아케이드 감성과 게임성을 그대로 유지한 채 현대 PC로의 이식에 성공했다.
Drawtris에서 플레이어는 떨어지는 테트로미노를 각 도형의 표시된 외곽선에 맞춰 배치하며, 가능한 적은 수의 조각으로 완성해 최고 점수를 노려야 한다.
사용하지 않는 조각은 도형 내부에 보관할 수 있지만, 유효 영역 밖에 조각을 놓거나 외곽선을 완성할 수 없도록 보드를 막아버리면 게임이 종료된다.
게임에는 110개의 고유 레벨, 10곡 이상의 음악, 선택 가능한 CRT 셰이더, 클래식 시스템 스타일의 늘어난 화면 비율, 그리고 Steam 온라인 랭킹이 포함되어 있다.