
온라인 1v1에서 퍽을 상대 골에 박아 넣어라! 자신의 말렛을 휘두르고 퍽을 조종하며 완전한 3D 코트에서 격돌하라 — 에어하키의 새로운 차원이 기다린다.
매치메이킹은 이보다 간단할 수 없다. 키워드를 입력하면 같은 단어를 입력한 다른 플레이어와 즉시 매칭된다. 비워두면 랜덤 매치, 친구와 놀고 싶다면 암호를 정하기만 하면 된다. 복잡한 메뉴도, 설정도 없다.
평범한 에어하키는 평면의 싸움이다. OSAKANA PING PONG은 다르다. 3D 코트는 모든 방향으로 뻗어 있다 — 뒤쪽 골까지 관통하는 직선 슛, 측면 슬라이드에서 쏘아내는 커브 슛, 상대의 대시를 읽고 카운터를 기다리는 예술. 심리전은 모든 축에서 벌어진다.
말렛으로 퍽을 치면, 퍽은 항상 상대 골을 향해 날아간다. 남은 질문은 하나 — 얼마나 휘게 할지, 얼마나 빠르게 보낼지.
대시는 일반 이동의 3배 이상 속도로 폭발한다. 앞으로 돌진하면 타격 위력이 두 배가 되고, 측면으로 슬라이드하며 치면 퍽의 궤도가 휘어진다. 이 몇 가지 조작만으로 끝없는 읽기 층이 생긴다 — 서브, 카운터, 대시의 호흡.
대시에는 또 다른 용도가 있다. 방향 없이 연타하면 자기 뒷벽에서 떨어져 적진 깊숙이 돌입한다. 가까이서 쳐 깜짝 카운터를 — 단, 그 대가로 자기 골은 활짝 비게 된다. 공격할 것인가, 버틸 것인가? 한 번의 결정이 승부를 가른다.
타이틀 문자도, 말렛도, 퍽도, 코트도 — 모두 150마리의 물고기 떼가 모여 형태를 이룬다. 장면이 전환될 때마다 물고기들은 흩어지고 다른 모양으로 다시 모인다. 텍스처 없음, 채워진 폴리곤 없음; 모든 것이 떨리는 선분으로 손그림 같은 세계에 그려진다. 그 위에 깊이 안개가 심해 같은 분위기를 덧입힌다.
GGRS 롤백 넷코드 채택 — 경쟁 격투 게임의 황금 표준. 입력 지연은 단 31ms(64FPS에서 2프레임), 온라인 1v1이 로컬 매치만큼 즉각적으로 느껴진다. 매치메이킹은 거리 필터를 자동 확장하여 가까운 상대부터 매칭하고, 100프레임마다 디싱크 검사로 긴 매치도 흔들림 없이 유지한다.
녹음 샘플 제로. 모든 소리는 원시 파형에서 합성된 절차적 오디오. 타이틀·로비·결과 화면의 BGM도 실시간 알고리즘으로 작곡된다. 화면 위의 선들, 공기 속의 수식들 — 빌려온 것은 아무것도 없다.
Steam이 지원하는 30개 언어 모두에 완전 현지화: 영어, 일본어, 한국어, 중국어(간체·번체), 프랑스어, 독일어, 스페인어, 러시아어, 포르투갈어, 아랍어 등. 게임은 Steam 언어 설정에 따라 자동 전환된다. 모든 문자가 동일한 맞춤 fuzzy-line 스타일로 그려져, 어떤 문자 체계에서도 손그림 같은 감각이 유지된다.
빠른 Rust 엔진(Bevy 0.18)으로 구축되어 낮은 사양의 PC에서도 쾌적하게 플레이 가능.