
아무것도 달라지지 않는다...
레오는 역 근처의 한적한 편의점에서 야간 근무를 한다... 음료를 찍어 계산하면서, 다시 직원실로 숨어들 수 있는 순간만을 기다린다.
오늘 밤, EdenVale Online에서 희귀한 화이트 유니콘 이벤트가 시작된다... 이제는 거의 아무도 하지 않는 오래된 MMORPG에서.
레오가 로그인한다.
EdenVale는 마지막까지 정직하게 남아 있는 몇 안 되는 게임이다... 레오에게 의미를 주는 건 바로 그것뿐이다.
다른 사람들은 모두 앞으로 나아가는 것만 같다.
카운터 뒤에 서 있으면, 건네지는 모든 공손한 말이 레오만 뒤처졌다는 증거처럼 느껴진다.
열등감은 농담으로 얼버무리고.
피코는 빠르게 말을 쏟아내며 망한 MMO를 비웃는다... 새롭거나, 아이러니하거나, 유행하는 게 아니면 아무 의미도 없다는 듯이. 하지만 오래된 게임은, 이미 관심 끊은 척하는 사람조차 붙잡아 두곤 한다.
숨기는 게 있다면, 침묵은 더 짙어진다.
늦은 밤, 우마가 들어온다... 그녀가 찾는 건 약과 담배. 레오는 둘 사이에 생긴 거리를 자신이 이해하고 있다고 생각한다... 정말 그럴까?
Monologin은 죽어가는 MMO, 외로움, 투사, 온라인 정체성, 그리고 누군가가 아직 그곳에 있을지도 모른다는 사실 때문에만 현실처럼 느껴지는 세계 속에 숨는 기묘한 안도감을 그린 짧은 심리 호러 비주얼 노벨입니다.
주요 특징:
도피, 우월감, 외로움, 그리고 뒤처질지 모른다는 두려움을 다루는 심리 호러 스토리
한 번에 몰입해 끝까지 즐길 수 있도록 설계된 짧지만 강렬한 경험 (약 30분)
선택에 따라 전개가 달라지며, 세 가지 엔딩으로 이어지는 구조
아리, 다이, 피코, 우마와의 만남을 새로운 시선으로 다시 보게 만드는 이중 시점 구성
형광등 아래의 야간 근무 분위기를 살린 그런지풍 비주얼 스타일
편의점의 기계음, 역의 소음, 죽어가는 서버의 울림을 바탕으로 한 오리지널 앰비언트 사운드트랙
레트로 MMO 인터페이스, 텅 빈 디지털 공간, 그리고 절제된 심리 호러