당신은 3개 분대와 소대 본부(Pl HQ)로 이루어진 보병 소대를 지휘한다. 임무는 500미터 떨어진 고지에 급조 진지를 구축하고 들어앉은 적 분대를 최대한 신속하게 격멸하는 것이다. 당신의 진지 앞 지형은 탁 트여 있어 시야로부터도, 화력으로부터도 몸을 가릴 엄폐물이 없다. 이를 해내려면 적을 제압한 상태로 유지하면서, 당신의 소대를 화력과 기동으로 고지에 인접한 돌격 위치까지 밀어 넣어야 한다.워게임 입문서
Take That Hill은
헥스 앤 카운터 워게임 입문서다. 이 장르를 짧고 집중적으로 소개하는 작품이다. 단순한 IGO-UGO 턴 구조를 특징으로 하며, 대부분의 상업용 워게임에서 쓰이는 핵심 메커니즘을 익히게 해 준다. 진영 교대, 행동 자원 운용, 주사위 기반 사격, 사선, 제압, 사기, 그리고 사기 회복이 그것이다.
낮은 복잡도
기본 게임은 워게임을 그 본질만 남기고 덜어낸다. 4개 분대, 적 하나, 고지 하나. 이를 점령할 16개의 턴. 진행한 턴 수와 피격 수를 합쳐 16에 도달하면 공격은 무너진다. 첫 열 개 턴 안에 고지에 도달하면 완승이며, 열한 번째 턴부터는 기대할 수 있는 최선이 무승부다. 매 턴은 네 단계를 순환한다.
고급 규칙
- 화력 지원: 소총 소대(Rifle Platoon), GPMG 분대, 81mm 고폭탄, 81mm 연막탄. 각각은 일회용 자산으로, 적시에 쓰거나 허비된다.
- 적색(Red)군 방어: 숨겨진 지뢰지대, 철조망, 실재할 수도 아닐 수도 있는 종심 진지, 그리고 탄착 지대가 헥스에서 헥스로 연쇄되는 120mm 박격포.
- 피격 표식과 사기: 직접 피격과 간접 피격은 사기 회복 판정에 누적 페널티를 쌓는다. 둘 다 입으면 페널티는 두 배가 된다.
- 저조도: 여명 전 공격은 조명이 들어올 때까지 사격과 사기 회복에 -2 페널티를 받는다. 청색(Blue)군은 조명탄을 미리 준비해 두고, 적색(Red)군은 자체 조명을 요청할 수 있다.