모든 제국은 단 한 번의 정복에서 시작된다
《Imperium Warbands》는 클래식 RTS의 황금기에서 영감을 얻어 현대 기술로 재구축한 실시간 전략 게임입니다. 동적으로 생성되는, 매번 달라지는 유일무이한 세계로 당신을 던져 넣습니다. 그곳에서는 18개 고대 문명이 적대적인 야생동물, 변화무쌍한 날씨, 정복을 기다리는 정착지로 가득한 살아 있는 전장에서 패권을 다툽니다.
모든 지도는 마을과 도시, 요새가 이미 세워진 채로 탄생합니다. 당신의 임무는 군대를 전선으로 진군시키고, 적의 충성심을 꺾고, 그 땅을 차지하는 것입니다. 정착지가 함락되면 그 안의 모든 것이 당신의 것이 됩니다. 제국은 그렇게 자랍니다——한 번의 정복씩.
18개 문명. 하나의 고대 세계.
네 대륙과 수천 년의 역사를 아우르는 18개 세력을 지휘하세요:
유럽과 지중해 — 로마, 히스파니아, 그리스, 스파르타, 갈리아, 게르마니아, 브리타니아, 켈트, 바이킹, 비잔티움
아프리카와 중동 — 이집트, 카르타고, 페르시아
아시아 — 몽골, 중국, 일본
아메리카 — 잉카, 마야
각 문명은 전용 유닛, 고유의 건축 양식, 역사적·전설적 영웅, 고유의 공성 병기, 특수 능력, 그리고 번영을 누리는 본거지 생물군계를 갖추고 있습니다. 당신이 고른 세력은 어떻게 싸우는지뿐 아니라 어디에서 강한지까지 결정합니다.
결코 반복되지 않는 세계
매 게임마다 유일무이한 세계가 생성됩니다. 지형, 강, 해안선, 정착지, 야생동물이 모두 절차적으로 배치되어——똑같은 게임은 둘도 없습니다.
다양한 지도 원형——대륙, 군도, 강 계곡, 해안 변경, 고지대, 열도, 삼각주, 고원——이 제국의 확장 방식과 결정적 전투가 벌어지는 장소를 바꿉니다.
열 가지 생물군계——평원, 스텝, 숲, 사막, 정글, 산악, 구릉, 늪지, 설원 툰드라, 해안——이 이동을 형성하고, 어떤 야생동물이 그 땅을 누비는지를 결정합니다.
완전한
낮/밤 주기와 생물군계별 날씨——비, 눈, 폭풍, 안개——가 당신이 싸우는 동안에도 변하는 전장을 만들어냅니다.
정복으로 성장하라
《Imperium Warbands》는 전통적인 RTS 경제를 더 공격적인 것——영토 확장——으로 대체합니다. 금, 식량, 인구는 당신이 지배하는 정착지에 따라 자동으로 증가합니다——도시는 마을보다 더 많은 것을 산출합니다. 채집꾼도, 자원 노드도 없습니다. 더 원한다면, 빼앗으십시오.
교역 대상(隊商)은 지도에 그려진 경로를 따라 눈에 보이는 화물을 싣고 마을과 도시 사이를 실제로 오갑니다——하지만 조심하세요: 도적과 약탈자가 길목을 어슬렁거리며, 호위 없는 대상은 손쉬운 먹잇감입니다.
이주민 대상은 정착지 간에 인구를 옮겨, 마을을 희생해 도시를 키울 수 있게 합니다.
역사 속 영웅들
수십 명의 고유 영웅이 당신의 군대를 이끌며, 저마다 밀집 대형으로 자신의 부대를 지휘합니다. 영웅은 메뉴 아이콘이 아닙니다——전장을 걷고, 피해를 입으며, 지키지 못하면 영구히 전사합니다. 살아 있는 동안에는 주변 부대의 사기를 끌어올립니다. 쓰러지면, 지니고 있던
유물이 땅에 떨어져 먼저 차지하는 자의 것이 됩니다.
유물은 난이도가 점점 높아지는 폐허, 도적 야영지, 수호받는 성소에서 발견됩니다. 영웅만이 운반할 수 있고, 그것도 한 번에 몇 개뿐이며, 그 보너스는 모든 영웅을 고가치 표적으로 만듭니다. 영웅을 처치하고, 유물을 빼앗아, 전쟁의 흐름을 뒤집으세요.
포위하고, 휩쓸고, 부숴라
도시와 마을은 성벽과 성문, 탑으로 방어되며, 탑 위에서는 가장 노련한 궁수들이 다가오는 모든 자를 응징합니다. 뚫고 들어가려면 진짜 공성전이 필요합니다: 당신의 병사들로 세력 고유의 공성 병기를 전장에서 조립해 방어를 깎아내세요. 성벽은 눈에 보이게 손상되고, 성문은 봉쇄하거나 부술 수 있으며, 탑은 파괴되거나 점령될 때까지 화살을 퍼붓습니다. 모든 공성은 전술적 결단입니다.
살아 있고 적대적인 세계
지도는 세 번째 적입니다.
스물네 종의 동물이 저마다의 삶을 살아갑니다: 늑대 무리는 우두머리를 따라 사냥하고, 곰은 영역을 지키며, 매머드는 툰드라를 가로지르고, 호랑이는 정글을 노리며, 악어는 늪에서 매복하고, 상어는 심해를 순찰하며, 먹잇감은 포식자에게서 달아납니다. 야생동물을 사냥하면 식량과 경험치를 얻습니다——무시하면 행군 도중 병사를 잃을 수 있습니다.
마을은
민간인으로 북적이며, 그들은 걷고 대화하다가 전투가 터지면 달아납니다——모든 정착지를 정복할 가치가 있고… 지킬 가치가 있게 만듭니다.
해전
항행 가능한 바다가 있는 지도——섬, 군도, 해안, 큰 강——에서는 물이 육지만큼 중요합니다. 해안
항구를 점령해 군함을 건조하고,
갤리언선에 병력을 실어 바다를 건너 새로운 전선을 여세요. 망망대해의 전투가 당신을 기다립니다. 그러나 바다는 자비가 없습니다: 상어는 심해에서 사냥하고, 격침된 배는 승무원 전원과 함께 가라앉습니다. 자연은 그 누구도 봐주지 않습니다.
전술적 전투
전투는 고급 시스템 위에서 작동합니다: 유닛은 추격하고, 교전하고, 재배치하고, 무너집니다——수동적으로 반응하는 대신 위협을 능동적으로 탐지합니다.
대형은 정복형 RTS의 전통을 따릅니다: 각 영웅이 밀집 배치로 부대를 이끕니다. 대형을 즉시 전환해 전략을 조정하고 부대를 승리로 이끄세요.
사기는 이분법적이지 않습니다: 사기를 잃은 유닛은 도망치지 않습니다——도망은 약자나 하는 짓——대신 더 느리고 약하게 싸우며, 영웅 근처와 아군 영토에서 회복합니다.
완전한
피해 시스템——방어구, 관통, 회피, 치명타, 그리고 베기·둔기·찌르기 피해 유형——은 편성과 배치가 언제나 단순한 수치를 이긴다는 것을 보장합니다.
주요 특징
- 고대 세계 전역의 18개 플레이 가능 문명
- 다양한 원형과 10개 생물군계를 갖춘 절차적 생성 지도——똑같은 게임은 없음
- 정복 중심 게임플레이: 적의 충성심을 꺾어 정착지를 점령
- 싸우고, 죽고, 강력한 유물을 지니는 수십 명의 고유 영웅
- 자원과 인구를 옮기는 실물 교역·이주민 대상
- 성벽과 요새를 뚫기 위해 전장에서 조립하는 공성 병기
- 고유의 행동을 지닌 스물네 종의 야생 동물——늑대, 곰, 상어, 호랑이 등
- 항구, 갤리언선, 병력 수송, 바다 포식자가 등장하는 해전
- 생물군계별 날씨가 적용되는 동적 낮/밤 주기
- 고전적인 정복형 RTS 스타일의 밀집 부대 대형
- 사기, 베테랑 성장, 다층 피해 시스템
- 정착지에 생기를 불어넣는 민간인
- 시네마 모드, 완전한 전술 지도, 최대 8인 AI 교전