싸우는 건 영웅들, 애태우는 건 당신
자투리 시간에 즐기는 오토배틀러 로그라이트. 경로를 고르고, 파티가 싸우는 걸 지켜보며, 계단까지 무사히 닿기를 기도하라. 한 판은 단 몇 분. 당신은 죽는다. 더 강해진다. 다시 내려간다.
당신이 실제로 하는 것
- 영웅 해금 —— 기사(탱커), 궁수(원거리), 마법사(주문)
- 풀어놓기 —— 파티는 매 웨이브를 자동으로 싸운다; 결정적 스킬을 쓰는 건 당신
- 경로 선택 —— 전투, 정예, 상인, 모닥불, 상자 등등
- 강화 획득 —— 웨이브 사이, 그리고 상자와 상인에게서 판도를 바꾸는 스킬 카드를 고른다
- 소울 적립 —— 이기든 지든 모든 판이 소울 트리를 키운다
90% 자동, 10% 당신
파티는 알아서 움직이고, 조준하고, 공격한다 —— 컨트롤도, 돌봄도 필요 없다. 당신은 지켜본다. 그리고 결정적인 순간, 당신이 터뜨린다: 기사의 강타, 궁수의 화살비, 마법사의 노바. 각각 쿨다운이 있다. 시간을 극한까지 늦추고, 역전의 한 수를 맞추고, 터뜨려라. 이 10%가 전멸과 완벽한 클리어를 가른다.
여섯 바이옴, 여섯 보스
슬라임 동굴 → 고블린 소굴 → 유령의 홀 → 네크로폴리스 → 얼어붙은 심연 → 지옥의 최심부. 여섯 개의 테마 바이옴, 여섯 보스, 갈수록 더 흉악해진다. 모두 클리어하면 어센션이 해금된다 —— 그리고 진짜로 끝나지 않는 런이 시작된다.
강해지는 방법
- 소울 트리 —— 이기든 지든 매 판 소울을 모아, 클래스별 영구 강화에 쓴다
- 스킬 카드 —— 런 도중 영웅의 스킬을 강화한다. 상자와 상인에게서 얻는다
어센션 해금
게임을 깼다고? 그건 0티어일 뿐. 어센션은 변수를 겹겹이 쌓아 매 판을 더 가혹하게 만든다 —— 적은 더 강하게, 규칙은 더 매섭게, 보상은 더 두둑하게. 최종 클리어란 없다. 오직 다음 티어뿐(그리고 그다음, 또 그다음).
투박한 픽셀, 군더더기 없음
바이옴마다 색이 선명한 방을 채우는 8×8 도트 스프라이트. 언제든 일시정지하고 진지하게 고민하라(아니면 폰을 봐도 좋다 —— 비밀로 해줄게). 모든 메뉴, 상점, 트리가 똑같이 투박한 도트 스타일로 만들어졌다. 튀는 UI는 어디에도 없다.
위시리스트에 추가하고, 출시되면 내려가자.