
Pocket Squire: Arena는 단순하고 혹독한 구조로 이루어진 싱글 플레이어 턴제 전투 게임입니다. 5개의 테마 아레나, 각 9번의 전투가 중간 휴식 없이 진행됩니다.
플레이어는 18가지 전투 클래스 중 하나로 아레나에 들어서는 견습 기사이 되어 약간의 금화와 물약 배낭을 가지고 시작합니다. 매 턴이 선택의 연속입니다. 공격, 방어, 특수 기술 발동, 또는 물약을 사용하여 다음 전투를 위해 살아남을 수 있습니다. HP는 아레나 내에서 몬스터 간에 이어지므로, HP가 가득한 상태로 승리한 전투와 8% 체력으로 승리한 전투는 완전히 다르게 느껴집니다. 후자는 당신의 게임을 끝낼 수도 있습니다.
5개의 아레나, 45번의 가혹한 전투, 1명의 견습 기사. 패배하면 맨 처음으로 돌아갑니다. 항복하면 집으로 돌아가지만, 보상은 유지할 수 있습니다. 5개 아레나를 모두 클리어하는 것은 큰 성취가 될 것입니다. 대부분의 시도는 실패할 테니까요.
18가지 독특한 전투 클래스 중에서 선택하고, 숨겨진 1가지 클래스도 발견될 수 있습니다. 각 클래스는 고유한 능력치 우선 순위, 특수 공격, 구매할 재능, 그리고 시너지를 가집니다. 아레나에 들어설 클래스를 선택하는 것이 첫 번째 빌드 결정입니다. 다른 모든 것은 거기서부터 시작됩니다.
매번 플레이할 때마다 45가지 파워업 풀에서 뽑을 수 있습니다. 일부는 단순한 능력치 부스트입니다. 많은 것들이 예상치 못한 방식으로 조합됩니다. 적절한 조각들이 맞춰지면 몇몇은 서로 융합하여 완전히 새로운 효과를 만들어냅니다. 같은 클래스로 두 번 플레이하더라도 아레나가 주는 것에 따라 완전히 다르게 플레이될 수 있습니다.
더 오래 플레이할수록 당신의 견습 기사은 더 성장합니다. 견습 기사이 성장하면서 실행 중인 클래스, 선호하는 파워업, 또는 계속 당신을 이기는 아레나에 맞춰 빌드를 형성할 수 있도록 재능을 잠금 해제하세요. 일부는 기초적입니다. 일부는 한두 번의 플레이에서만 중요하지만, 매우 중요합니다.
깊이는 45번의 전투에 걸쳐 누적되는 작은 선택들에 있습니다. 지금 방어해서 7번째 전투를 위해 HP를 아낄 것인가, 아니면 공격으로 밀고 나갈 것인가? 이 몬스터에게 중간 물약을 사용할 것인가, 아니면 보스를 위해 아낄 것인가? 3개의 아레나를 남기고 다음 날을 위해 항복할 것인가?
당신의 플레이가 어떻게 끝나는지, 그리고 모든 엔딩을 찾을 수 있을지는 그 과정에서 내리는 선택에 달려 있습니다.
5개의 테마 아레나를 가로지르는 완전한 싱글 플레이어 캠페인
고유한 플레이 스타일을 가진 18가지 전투 클래스
매번 플레이마다 찾을 수 있는 시너지와 융합을 가진 45가지 파워업
잠금 해제, 구매, 그리고 믹스 & 매치할 50가지 고유 재능
발견할 수 있는 다양한 엔딩
아레나 플레이 사이의 아이템 상점과 골드 경제 시스템
15개 언어로 완벽 현지화
오프라인 플레이
인앱 구매 없음.
구독 없음.
광고 없음.