현실 세계, 당신의 첫 결정 전날 밤
안녕하세요. 이 게임을 만든 사람은 저 혼자입니다. Geoplanetical은 제가 몇 년 동안 플레이하고 싶었던 시뮬레이션이라, 결국 직접 코딩하게 되었습니다.
모든 것은 2026년 1월 1일에 시작됩니다. 지어낸 세계도, 무작위 숫자도 아닙니다. GDP, 인플레이션, 부채, 예산, 통화, 무기고, 동맹까지 모두 실제 데이터(세계은행, IMF, Natural Earth)로 입력되었습니다. 진짜 3D 지구본을 직접 클릭해 177개국 중 당신의 국가를 고르고, 그 나라의 정확한 상황을 물려받습니다. 그다음에 일어나는 일은 당신에게 달려 있습니다.
진짜로 자립하는 경제
읽기 쉬운 인터페이스 아래에는 모든 숫자가 다른 숫자에서 비롯되는 진지한 경제 엔진이 돌아갑니다.
- 실제 생산: 성장, 인플레이션(필립스 곡선), 실업(오쿤의 법칙)이 현실과 같은 메커니즘에서 창발합니다.
- 깊이 있는 조세: 실제 세율의 수십 가지 세금과 그만큼 많은 지출 프로그램, 래퍼 곡선, 자동 안정화 장치. 부가가치세를 올리면 물가가 반응합니다.
- 국가 부채: 채무 잔액의 평균 금리, 채권 시장, 한 단계씩 등급을 강등하는 신용평가사, 디폴트 또는 화폐 발행.
- 살아있는 통화: 실제 통화, 변동·관리·페그·통화위원회·통화동맹(유로, CFA) 제도, 수입 인플레이션, 페그가 무너질 때의 실제 통화 위기.
- 세계 경제: 생산 사슬 속 100가지가 넘는 재화, 비교우위, 균형을 찾아가는 무역, 그리고 가격을 통해 퍼지는 충격(OPEC, 수확, 파업).
진짜 권력
통치란 당신을 무너뜨릴 수 있는 모든 이들과 함께 풀어가는 일입니다.
- 선거와 연정: 여러 축에 걸친 이념 투표, 실제 선거 일정, 정부 구성, 방역선(코르동 사니테르), 불신임 동의.
- 의회 활동: 법안을 발의하고, 토론을 열고, 의석을 셉니다. 단계별로 나뉜 수많은 법안, 각각 고유한 결과를 낳습니다.
- 9개 사회 집단: 농민, 노동자, 관리직, 은퇴자 등. 각자 소득, 자산, 만족도, 분노를 지닙니다. 당신의 선택이 그들을 움직이고, 그들은 투표합니다.
외교, 제재, 억지력
- 살아있는 관계: 실제 진영 정렬, 동맹, 대외 원조, 소프트 파워.
- 다자 제재: 실제 2026년 제재 체제, 스스로 형성되는 연합, 여러 경로(무역, 금융, 에너지, 기술), 제재하는 쪽도 치르는 비용, 그리고 시간이 지나며 나타나는 우회.
- 핵: 완전한 연료 주기, 3축 체계, 다탄두(MIRV), 2차 타격 능력, 확산과 NPT, 라이벌과의 공포의 균형.
진짜 지구본, 진짜 인터페이스
지구는 진짜로 떠오르는 태양 아래에서 자전하며, 낮/밤 주기와 대기, 천문학적 계절을 갖습니다. 그 아래로 4,596개의 주가 세계의 기반을 이룹니다. 그 위로는 어둡고 모듈식인 커맨드 센터 인터페이스가 있어, 읽기 어려워지지 않으면서도 깊이를 담습니다. 그리고 177개국 시뮬레이션이 무너지지 않은 채 시간을 빠르게 돌릴 수 있습니다.
게이머가, 게이머를 위해 만들다
저는 1인 개발자이자 무엇보다 이 장르의 팬입니다. Geoplanetical은 커뮤니티와 함께 성장할 것입니다. 무엇이 부족한지, 무엇이 거슬리는지, 무엇을 꿈꾸는지 알려주세요. 함께 만들어 갑니다. Geoplanetical을 위시리스트에 추가하고, 이 게임이 얼마나 깊은지 직접 확인해 보세요.