
분대는 커지고, 맵은 당신을 갈라 놓습니다.
Fading Reel은 잊힌 1930년대 애니메이션 릴을 가로지르는 연쇄 분대를 이끄는 웨이브 기반 Roguelike입니다. 리더로서 조준과 이동을 맡고, 팀원은 매 걸음을 따라 자동으로 사격합니다. 사슬이 길수록 탄환은 늘지만, 아레나가 갈라질 때 위험도 커집니다.
HUD는 리더와 팀원 HP를 별도 행에 표시합니다. 팀원이 짓밟히거나 웨이브 중 끊기면 필드를 떠나지만, 다음 웨이브 시작 시 벤치에서 보충됩니다. 매 호드 후 피해, 연사, 확산, 결속 업그레이드를 쌓으세요. 분리된 팀원은 재결합할 때까지 사격을 멈춥니다 (일부 Evolution은 규칙 변경).
아레나는 배경이 아닙니다. 폐쇄 게이트, 스윕 빔, 봉쇄 구역, 앵커 테더가 순간의 판단을 강요합니다. 재집결할지, 인원 손실 채로 싸울지. 호드가 닫히기 전 재결합하세요.
웨이브 12 시작 시 Linked Blink 해금 — 연결된 사슬 전체를 함께 순간이동 (~0.4초, 1.5초 재사용 대기). 연결된 유닛은 잠시 무적; 타이밍을 놓치면 HUD에 거부 펄스. Blaster 지면 폭발과 Hydra 돌진 회피에 필수입니다.
호드를 처치한 뒤 무작위 3개 업그레이드 중 하나 선택 — 연사, 최대 HP, 회복, 이동 속도, 투사체 피해, 사슬 회복력, 넉백 저항, 맵 끌림 저항, 분대 스케일 보너스.
마일스톤 웨이브 3, 6, 13에서는 팀원이 자동 합류하고 Reel Sync 스토리 재생 (업그레이드 메뉴 없음).
웨이브 11은 미니 Hydra 전투. 승리 후 19개 런 전체 경로에서 3개 Evolution 중 하나 선택 — 예: Twin Reel, Rail Line, Living Chain, Long Leash, Gate Runner. Act II 정체성을 결정 (웨이브 11은 일반 업그레이드 없음).
웨이브 12는 Blaster 전용 도입 (지면 폭발 회피), 이어지는 Act II (웨이브 13–21)에서 6종 전체 — Chaser, Skirmisher, Bruiser, Shooter, Splitter, Blaster — 가 긴 스폰 구간과 겹친 맵 이벤트로 등장. 웨이브 22 최종 Hydra를 쓰러뜨리면 승리.
화폐를 12개 영구 브랜치(각 3단계)에 투자: Squad Roster, Vitality, Constitution, Field Triage, Swift March, Chain Bond, Steady Line, Anchor Grip, Trained Trigger, Cracked Rounds, Hollow Points, and Bounty Hunter. 실패할 때마다 다음 도전의 자금이 쌓입니다.
세피아, 그레인, 비네트, 잉크 실루엣 — 먼 기억 속에서 재생되는 낡은 필름 스트립처럼.
31개 Steam 언어 완전 인터페이스 현지화 (메뉴, 업그레이드, 인게임 UI).
Fadestrand Games · Godot 제작