공장을 배선으로 잇고, 흐름을 지켜보세요.
FLOWORKS는 공장을 ‘살아 있는 노드 그래프’로 설계하는 자동화 × 방치형 공장 빌더입니다. 당신이 그린 배선을 따라 원료가 흐르고, 기계를 지날 때마다 모습이 바뀝니다 — 채굴하고, 제련하고, 조립하고, 출하하며 — 마침내 로봇 산업의 패권으로.
'아, 저기였구나'가 곧 게임이다
기계를 놓고 배선을 그으면, 원료가 알아서 흐르며 모습을 바꿉니다. 라인이 막히면 병목이 환하게 빛나죠 — 그 순간의 "아, 저기였구나" 그리고 곧바로 고치는 손맛, 그 루프를 당신은 계속 좇게 됩니다. 모든 공장은 당신이 직접 낸 퍼즐입니다: 풀고, 병렬화하고, 막힘없이 돌리세요.
당신의 페이스대로
- 느긋하게 방치 — 라인을 깔고 게임을 꺼도, 다시 켜면 진행돼 있습니다. 타이머도, 실패 화면도 없어요. 전력이 부족하면 느려질 뿐, 결코 벌하지 않습니다.
- 또는 끝까지 최적화 — 전력과 배선 거리를 줄이고, 처리량을 고르게 맞추며, 깊은 생산 트리를 종반까지 밀어붙이세요. 천장은 아주 높습니다.
- 5분이든 5시간이든 — 잠깐 만지작거리거나, "딱 한 라인만" 하다 하루가 가거나.
당신에게 맞을까요?
공장·자동화 게임의 "스스로 짓는 기계를 만드는" 손맛, idle/인크리멘탈의 꾸준히 오르는 숫자, 혹은 엉킨 시스템을 우아하게 정리하는 그 조용한 만족감 — 그중 하나라도 끌린다면, FLOWORKS는 당신을 위한 게임입니다. 반응속도는 필요 없어요. 그저 당신과 텅 빈 캔버스, 그리고 흐르기를 기다리는 원료뿐.
특징
- 🏭 직접 잇는 생산 라인 — 채굴 → 제련 → 가공 → 출하. 노드를 연결하면 원료가 흐르고, 기계를 지날 때마다 원료 → 중간재 → 완제품으로 변합니다.
- 🔎 한눈에 보이는 병목 — 막힌 기계가 빛나고 버퍼가 쌓입니다. 진단하고, 병렬화하고, 최적화하는 살아 있는 엔지니어링 퍼즐.
- ⚡ 전력 × 거리 — 배선이 길수록 전력을 더 먹으므로, 콤팩트하고 영리한 배치가 이깁니다.
- 🗺 경제권 지도 — 완제품을 마을에 팔아 ¥를 벌고, 인접한 마을로 판로를 넓히세요. 잘 공급할수록 인구가 늘고 수요도 커집니다.
- 📈 깊은 생산 트리 — 철강 → 전자 → 화학 → 알루미늄 → 엔진 → 각종 로봇·드론(농업·돌봄·전투·건설·물류·우주·의료).
- ☢ 원자력, 그 너머로 — 완전한 우라늄 연료 사이클과 재처리(MOX)·증식로로 거의 무한한 전력을.
- 🤖 수입 vs 자체 생산 — ¥로 중간재를 수입해 빠르게 시작하고, 수익이 나면 자체 생산으로 바꿔 이익률을 높이세요.
- 🧩 이지 또는 노멀 — 하나의 거대한 보드에서 자유롭게(이지), 또는 멀티 보드 물류를 마스터(노멀).
- 💤 방치해도 성장 — 게임을 꺼도 기기 안에서 진행됩니다. 서버 불필요, 완전 오프라인.
- 🎨 에셋 제로 — 이미지·오디오 파일 없이 모든 화면(SVG/CSS)과 사운드(Web Audio)를 코드로 생성합니다.