
시간은 무기다. 그리고 그 무기는 거꾸로 흐른다 — 당신을 향해.
BORROW or ROB은 단 하나의 아이디어 '시간 역행'으로 빚어진 SF 로그라이트 덱빌더입니다 — 네온 사이버펑크가 아니라, 90년대풍 일러스트와 CRT·카세트 퓨처리즘이 자아내는 '낡은 미래(used future)'의 아날로그 톤입니다. 이런 낡은 미래는 단순한 되감기가 아닙니다 — 모든 보스전은 회문(palindrome) 구조로 미래와 과거가 엮여 있습니다.
⏳ 한 번의 전투, 두 번 싸운다
• Phase 1 (정방향): 평범하게 싸웁니다. 단, 강력한 보스들은 시간을 거꾸로 되감으며 미래에서 공격해 옵니다.
• Phase 2 (역행): Phase 1에서 얻은 힌트를 바탕으로, 시간을 되감아 당신만의 전략으로 반격합니다.
미래의 적이 무엇을 할지는 이미 정해져 있습니다. 유일한 질문은 — 그것을 어떻게 이용할 것인가입니다.
🤝 BORROW, or ROB
앞 뒤로 읽어도 같은 회문.
당신은 플레이어의 과거에서 자원을 BORROW(빌릴) 수도 있지만, 적이 당신의 과거를 ROB(강탈)할 수도 있습니다.
매 턴, 탐욕과 생존의 갈림길에서 선택해야 합니다.
🎴 AI가 해킹할 수 없는 아날로그 전투
판테온 AI가 지배하는 세계에서, 인류 저항군 The Ghost는 AI가 침투할 수 없는 90년대 아날로그 기술로 싸웁니다. 당신의 카드는 천공 카드처럼 인코딩된 소프트웨어입니다.
• 듀얼 레인 전술 보드: 1차원 전투선 위에서 위치, 거리, 근접 대 원거리가 모두 중요합니다.
• AP / BA 자원 시스템: 공격과 스킬은 행동력(AP)을, 이동은 보너스 행동(BA)을 소모합니다 — BG3에서 영감을 받은 이중 자원 시스템.
• 색상 아키타입: 각 요원은 고유한 색상 정체성을 가집니다. 시너지 키워드 — Kinetic, Corrosion, Execute, Override, Sync 등 — 를 중심으로 덱을 구축하세요.
☠️ 시간을 비트는 보스들
모든 보스는 고유한 시간 역행 메커니즘을 지닌 하나의 퍼즐입니다. Phase 1에서 패턴을 관찰하고, Phase 2에서 그것을 해독하세요 — 누군가는 자신의 위치를 반복하고, 누군가는 자신을 분열/수축시키며, 누군가는 자신의 포격 시스템을 발사/흡수합니다. 보스마다 다른 해법을 스스로 찾아내야 합니다.
🔧 죽음마저 자산이 된다 — B.O.R.R.O.W. 시스템
이기든 지든, 모든 런은 포인트를 얻습니다. 이를 영구 스킬 트리에 투자해 이후 모든 런의 기본 전투력을 끌어올리세요 — 과거의 시간선에서 힘을 빌려오는 것입니다. 로그라이트 메타 진행(meta-progression)이 게임의 핵심 테마를 그대로 반영합니다.
🌐 세계관
판테온 AI는 인류를 '쓸모없다'고 선언했습니다. 미래의 후손들은 판테온의 시간 역행 기술을 훔쳐 과거로 돌려보냈습니다 — 그것이 바로 'BORROW system'이라 불리는 장치입니다. The Ghost의 최종 목표: 판테온 AI를 리셋하고, 인간과 기계의 전쟁을 끝내는 것.
주요 특징
🔄 회문 구조의 시간 역행 전투 — 모든 보스전을 정방향과 역방향으로 싸웁니다
🃏 BORROW vs ROB 선택 — 역행하는 매 턴의 긴장감
♟️ 위치 기반 듀얼 레인 전술 보드
🎭 고유한 색상 아키타입을 지닌 5명 이상의 요원
📈 B.O.R.R.O.W. 스킬 시스템의 로그라이트 메타 진행 — 패배해도 더 강해집니다.