현재 개발 중인 리메이크 버전은
더 재미있고 흥미진진한 경험을 만들기 위해 지속적으로 업데이트되고 있으며,
시스템 개선과 구조 확장을 통해 완성도를 높여가고 있습니다.
하지만 이 프로젝트의 시작이자 가장 많은 분량을 담고 있는 것은
리메이크 이전 버전입니다.
이전 버전은 훨씬 더 드라마틱한 전개와 시네마틱한 연출,
그리고 분위기에 집중한 그래픽을 특징으로 합니다.
리메이크 버전이 다듬어진 경험이라면,
리메이크 이전 버전은 이 세계가 처음 만들어졌을 때의 감정과 방향성이
가장 강하게 담긴 작품입니다.
그래서 부탁드립니다.
리메이크 버전뿐만 아니라,
리메이크 이전 버전도 꼭 플레이해 주세요.
이 세계를 온전히 이해하기 위해서 말입니다.
당신은 새로 배치된 연구원으로, 먼저 이곳에 왔던 사람들의 실종을 조사하기 위해 파견되었습니다.
이전 연구팀은 아무런 설명 없이 사라졌고, 흩어진 문서와 미완성 작업, 그리고 백룸 곳곳에 남겨진 진실의 파편만이 남아 있습니다.
당신의 목표는 단순해 보입니다.
남겨진 것을 회수하고, 그들의 연구를 이어 맞추며, 탈출 방법을 찾는 것입니다.
하지만 더 깊이 들어갈수록 백룸은 변하기 시작합니다.
공간은 부자연스럽게 뒤틀리고, 익숙한 구조는 의미를 잃으며, 현실 자체가 불안정하게 느껴집니다.
예측 가능했던 것들은 더 이상 안전하지 않습니다.
이것은 시험이 아닙니다.
실험도 아닙니다.
오직 남겨진 것들만 존재합니다.
Backrooms: We Were Not Alone는 혼자서 또는 최대 4명의 플레이어와 온라인 협동으로 즐길 수 있습니다.
혼자 탐험하든 함께하든, 이야기는 동일하게 진행됩니다.
함께하면 환경을 더 효율적으로 수색하고, 복잡한 퍼즐을 해결하며, 혼자라면 감당하기 어려운 위협에서 살아남을 수 있습니다.
그러나 협동은 강요되지 않습니다. 모든 발견, 선택, 그리고 결과는 함께 공유됩니다.
결국 중요한 것은 몇 명이 들어갔는지가 아닙니다.
누가 살아서 나오는가입니다.
진행은 조사와 퍼즐 해결을 통해 이루어집니다.
사라진 연구원들이 남긴 문서, 녹음, 환경 단서를 발견하게 됩니다.
각 기록은 무슨 일이 일어났고 무엇이 잘못되었는지의 일부를 드러냅니다.
진실은 조각나 있으며, 이를 이해하려면 세심한 관찰과 논리적 추론, 그리고 환경에 대한 주의 깊은 분석이 필요합니다.
아무것도 쉽게 주어지지 않습니다.
모든 답은 스스로 얻어야 합니다.
과거의 연구원들은 여전히 이 공간을 떠돌고 있습니다. 그러나 그들은 변했습니다.
백룸의 존재들과 접촉하며 오염되고, 슬픔과 해결되지 못한 감정에 뒤틀렸습니다.
그들은 당신을 알아봅니다.
동료가 아니라, 대체자로.
비틀린 공감과 분노에 사로잡힌 그들은 아무도 자신들이 겪은 일을 벗어나지 못해야 한다고 믿으며 당신을 사냥합니다.
피하세요.
따돌리세요.
살아남으세요.
백룸은 인간의 규칙을 따르지 않습니다.
공간은 뒤틀리고, 차원은 겹치며, 오래 머물수록 현실은 꿈처럼 변합니다.
당신의 목표는 이곳을 정복하는 것이 아닙니다.
진실을 지닌 채 탈출하는 것입니다.
그러나 어떤 기록은 발견되어서는 안 되었고,
어떤 출구는 대가를 요구합니다.
Backrooms: We Were Not Alone는 1인 개발 프로젝트입니다.
그로 인해 버그나 예상치 못한 동작, 기술적 문제가 발생할 수 있습니다.
문제가 발생한다면 개발이 계속 진행 중임을 이해해 주세요.
버그 제보와 상세한 피드백은 게임을 개선하는 데 큰 도움이 됩니다.
이 세계를 탐험해 주셔서 감사합니다.
이 프로젝트는 이전 작품 BACKROOMS: We Escape Forever에서 시작되었습니다.
그 작품은 백룸 세계관과 분위기, 핵심 아이디어의 기반을 만들었습니다.
We Were Not Alone는 그 기반 위에서 구조를 개선하고, 환경을 확장하며, 시스템을 발전시키고, 조사 중심 공포에 더욱 집중하도록 재구성되었습니다.
핵심 개념은 유지되었지만, 이번 버전은 더 완성도 높은 몰입형 경험을 목표로 합니다.